像操作ActiveRecord一样操作XML

      在开发RESTful应用或者实现多个应用系统交互时,经常会用到XML作为数据交换格式,系统会经常处理XML数据,采用ROXML将会是一个不错的方案,ROXML是一个实现ruby对象和XML进行映射的库,通过annotations声明,它也可以将xml数据节点映射为ruby类的属性,以及把XML的节点关系映射为ruby类之间的关系,个人觉得,它的作用类似于ActiveRecord将ruby对象映射为数据库表。
它可以:
    1 读取xml生成ruby对象
    2 将ruby对象输出为xml格式
    3 很灵巧的映射配置,包括一对一以及一对多
    4 支持基于UTF-8的多语言文档

在此处可以下载该库 http://rubyforge.org/projects/roxml ,这里有一个图书馆和图书的例子,以此说明ROXML处理一对多的情况。

 

生成相应的ruby类

 

class Book
   include ROXML

   xml_attribute :isbn, "ISBN"
   xml_text :title
   xml_text :description, nil, ROXML::TAG_CDATA
   xml_text :author
end

class Library
   include ROXML

   xml_text :name, "NAME", ROXML::TAG_CDATA
   xml_object :books, Book, ROXML::TAG_ARRAY, "books"
end

 

 

分别创建Library对象和Book对象,并将book放入library中,最后保存输出。

 

book = Book.new()
  book.isbn = "0201710897"
  book.title = "The PickAxe"
  book.description = "Best Ruby book out there!"
  book.author = "David Thomas, Andrew Hunt, Dave Thomas"

  lib = Library.new()
  lib.name = "Favorite Books"
  lib.books << book
File.open("library.xml", "w") do |f|
   lib.to_xml.write(f, 0)
end

 

 可以看到生成的xml为:

 

<library> 
  <NAME><![CDATA[Favorite Books]]></NAME>
  <books>   
   <book ISBN='0201710897'>   
     <title>The PickAxe</title>   
     <description><![CDATA[Best Ruby book out there!]]></description>  
     <author>David Thomas, Andrew Hunt, Dave Thomas</author>   
    </book> 
  </books>
</library>

 

同理,也可以根据xml数据创建ruby对象,这里再举个一对一的例子,假设有以下的xml文档,描述了图书与作者的关系。

 

<book isbn="0974514055"> 
  <title>Programming Ruby - 2nd Edition</title>
  <description>Second edition of the great book</description>  
  <publisher>
     <name>Pragmatic Bookshelf</name> 
   </publisher>
</book>

 

那么生成ruby类与之对应:

 

class BookWithPublisher
  include ROXML 
  xml_name :book 
  xml_object :publisher, Publisher
end

 

最后可以读取先前的xml文档并生成相应的ruby对象了,此时可以操作book对象来达到对xml文档进行处理。

 

book = Book.parse(File.read("book.xml"))

 

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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