多线程
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多线程之概念题解
1.什么是进程,什么是线程,进程和线程的区别 进程是资源申请、调度和独立运行的单元,进程有两部分组成,一是操作系统用来管理进程的内核对象,一是进程所有的独立的地址空间。 线程是程序执行流的最小单元,负责执行包含在进程地址空间中的代码。也有两部分组成,一是操作系统管理线程的内核对象,一是线程栈,用于维护线程在执行代码时所需要的所有函数参数和局部变量。 区别:(1)进程是原创 2015-05-14 20:25:54 · 417 阅读 · 0 评论 -
多线程之线程同步
线程同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。例如Window API函数SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数原创 2015-05-28 15:23:28 · 385 阅读 · 0 评论 -
多线程之知识点
多线程的学习: 1.++ --都不是原子操作,在多线程中值可能被改变 因此在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的递增操作是原子操作——即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。这种涉及到硬件的操作会不会很复杂了,幸运的是,Windows系统为我们提供了一些以Interlocked开头的函数来完成这一任务(下文将原创 2015-06-27 20:31:41 · 488 阅读 · 0 评论 -
多线程之CreateThread与_beginthreadex的区别
本人来源于大神的博客 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 将主要的内容提炼: CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来原创 2015-06-26 10:08:17 · 436 阅读 · 0 评论