为什么一般hashtable的桶数会取一个素数

为什么一般hashtable的桶数会取一个素数 


设有一个哈希函数
H( c ) = c % N;
当N取一个合数时,最简单的例子是取2^n,比如说取2^3=8,这时候
H( 11100(二进制) ) = H( 28 ) = 4
H( 10100(二进制) ) = H( 20 )= 4


这时候c的二进制第4位(从右向左数)就”失效”了,也就是说,无论第c的4位取什么值,都会导致H( c )的值一样.这时候c的第四位就根本不参与H( c )的运算,这样H( c )就无法完整地反映c的特性,增大了导致冲突的几率.


取其他合数时,都会不同程度的导致c的某些位”失效”,从而在一些常见应用中导致冲突.
但是取质数,基本可以保证c的每一位都参与H( c )的运算,从而在常见应用中减小冲突几率..


(个人意见:有时候不取质数效率也不会太差..但是无疑取质数之比较保险的..)


以上就是我的理解


补充一点,这里是说在常见应用中,往往有些数据会比较相近,这时候用质数比较好,比如要存放的数据是压缩的状态,比如存储一个描述当前搜索状态的表,的这时候哈希不用质数冲突机率就比较大。


如果是随机分布的整数,那么哈希模数只要取到足够大,在概率上来说都是一样的,但是这显然脱离实际应用。


你说的情况 是比较特殊的,因为选取了比较小的一个质数,当选去大质数N时,就可以仅在N进制的某一位失效,结合计算机系统的特性,N进制位表示法往往是不关键的,而常用的2^N进制比较关键,所以可以避免冲突。


其实,偶用一些大数做过测试,用来存放一个压缩为二进制的邻接矩阵,当模数足够大时,即便是合数也能有很接近质数的效果,但在某些(几十个)合数上会造成效率严重下降,所以质数是比较保险的。


你不妨自己做实验,不要去选随机整数,而要考虑一些常见应用,用质数和合数进行测试,主要考察平均装载因子,你得到的结论可能和我一样:合数绝大多数时候效果也不错,但在一部分合数上效果差得出奇,而质数几乎全部都有很好的效果。
 
我个人认为更普遍意义的理解,如果不取素数的话是会有一定危险的,危险出现在当假设所选非素数m=x*y,如果需要hash的key正好跟这个约数x存在关系就惨了,最坏情况假设都为x的倍数,那么可以想象hash的结果为:1~y,而不是1~m。但是如果选桶的大小为素数是不会有这个问题。
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以下是实现HashTable * create(int size)的代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; class HashTable { private: vector<ListNode*> table; int size; public: HashTable(int n) { size = nextPrime(n); table.resize(size, new ListNode(0)); } int hash(int key) { return key % size; } void insert(int key) { int index = hash(key); ListNode* node = new ListNode(key); node->next = table[index]->next; table[index]->next = node; } bool search(int key) { int index = hash(key); ListNode* node = table[index]->next; while (node) { if (node->val == key) { return true; } node = node->next; } return false; } void remove(int key) { int index = hash(key); ListNode* prev = table[index]; ListNode* curr = table[index]->next; while (curr) { if (curr->val == key) { prev->next = curr->next; delete curr; break; } prev = curr; curr = curr->next; } } ~HashTable() { for (int i = 0; i < size; i++) { ListNode* node = table[i]; while (node) { ListNode* temp = node; node = node->next; delete temp; } } } }; int nextPrime(int n) { while (true) { bool flag = true; for (int i = 2; i <= sqrt(n); i++) { if (n % i == 0) { flag = false; break; } } if (flag) { return n; } n++; } } HashTable* create(int size) { return new HashTable(size); } ``` 解释: 1. HashTable类定义了散列表的相关操作,包括插入、查找和删除元素等等。 2. hash函数用于计算键在散列表中的下标。 3. insert函数将元素插入到对应的槽的链表中。 4. search函数在散列表中查找指定的键。 5. remove函数从散列表中删除指定的键。 6. nextPrime函数用于计算不小于n的下一个素数。 7. create函数创建一个槽数不少于size素数个空散列表,并返回散列表指针。

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