ZGC的内存多重映射确实可能导致虚拟内存占用较多的情况,但并不会导致实际的物理内存不够用。
在ZGC中,内存多重映射是基于页的,每个页的大小通常为2MB,而且ZGC会动态调整映射的页的数量,以使得虚拟内存的占用保持在可控范围内。此外,ZGC在多重映射中使用了Copy-On-Write(COW)技术,即当多个线程需要修改同一个物理页时,ZGC会将该页复制一份,以确保线程之间不会互相干扰,从而避免了由于并发修改而导致的内存安全问题。
此外,ZGC还使用了压缩指针技术,即将指针的高位设置为0,从而减少了指针的占用空间,同时也减小了虚拟内存的占用。总之,尽管ZGC的内存多重映射技术会增加虚拟内存的占用,但ZGC会动态调整内存的分配,并采用了其他技术来优化内存的占用,因此不会导致实际物理内存不够用的情况。