【转】 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境
(2013-09-04 09:57:21)一、cocos2d-x删除vs2010项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不需要)
如果你切换cocos2d-x版本的话, 要将之前版本的vs模板删除掉,方法如下:
进入以下目录(根据自己的vs版本):
- VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\
- VC2008Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects
- VS2010: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\
- VC2010Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Express\VCProjects.
- 注:本人ide版本是vs2010,安装目录也是默认安装c盘, 直接复路径即可。
(1)删除文件夹 Cocos2d-x
(2)删除文件(以CCAppWiz 或者 CCXAppWiz前缀开头的文件),主要是两个.ico文件
附官网解决方法:
- cd wizard directory (Example as default install)
-
- VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\
- VC2008Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects
- VS2010: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\
- VC2010Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Express\VCProjects
- delete the sub directory Cocos2d-x
- delete the files with prefix CCAppWiz (0.8.0 or later) orCCXAppWiz (0.7.2 or earlier)
二、在Win7环境下VS2010中安装最新的cocos2d-x-2.1.4
1、下载cocos2d-x-2.1.4
从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/
如上图右侧所示,点击2.1.4(2013-06-18)即可下载最新稳定发布版cocos2d-x-2.1.4。
下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共有190M。
2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境
本想参考官网提供的一篇文章Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide,不过这篇文章对于新版本的cocos2d-x-2.1.4不适用。因为cocos2d-x-2.1.4版本在VS2010中以Debug方式生成解决方案之后,再执行cocos2d-x-2.1.4目录下的build-win32.bat脚本,不好使。
(1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方案
选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方案'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方案(B)】
Debug编译过程需要10多分钟左右,我的VS2010编译结果如下:
可以看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。
(2)、安装Cocos2d-x的VC模板向导(Cocos2d-x 2.1.4版本不需要)
注意:这一步如果使用Cocos2d-x 2.1.4版本的话,不需要。因为在Cocos2d-x 2.1.2版本之后,使用python脚本创建Cocos2d-x项目,而不是以VC模板方式了。
有这条信息:Since v2.1.2,cocos2d-x/tools/project-creator.py
can do the magic for you.
大意是说,2.1.2版本之后,使用project-creator.py这个python脚本进行工程项目的创建和配置,不适用向导的方式创建了。
(3)、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目
A、先下载Windows版本的Python 2.7.3版本,并安装。
目录结构如下图所示:
从上图可以看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。
鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示:
这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下只要输入python就可以执行python脚本了,比如说create_project.py。
使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:
(1)D:
(2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator
(3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。
从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。
运行之后,会在相应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:
D、运行新建的HelloWorld项目
三、Cocos2d-x相关的博客以及官网信息
1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224
2、CSDN博主bill_man小满的专栏:
(1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html
笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行讲解,也是cocos2d-x入门的进阶篇
(2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例
3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents
cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如 sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html
5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322
6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/
子龙山人还有很多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:
7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki
8、Cocos2d-x的2.1.2版本之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line
9、Cocos2d-x 2.1.2以前,旧版本的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide
10、Cocos2d-x 2.1.4在线参考手册:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html