黑马程序员------c#接口

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定义: 接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
目的: 接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上 基类的唯一方式。
声明: 接口声明的方式与声明类的方式相似,但使用的 关键字interface,而不是 class。
接口只包含 方法委托事件的签名。方法的实现是在实现 接口的类中完成的,
接口成员的定义:与类成员的定义相似,但是要注意:
不允许使用访问 修饰符(public,private,protected 或 internal),所有的 接口成员都必须是公共的;
接口成员不能包含代码实体;
接口成员不能定义字段成员;
接口成员不能用 关键字static,virtual,abstrac t或 sealed 来定义;
类型定义成员是禁止的。
如果要隐藏继承了基 接口的成员,可以用关键字new来定义它们
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
方法属性 索引器事件一个 接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和 接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现 接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过 接口实例访问
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