Android Native性能测试方法

本文介绍了Android应用中,如何在Java层和Native层进行性能测试。在Java层推荐使用SystemClock.elapsedRealtime(),而在Native层则可以利用gettimeofday和clock_gettime。注意事项包括使用%lld打印long long类型的数值,并且在选择clock_gettime的参数时,CLOCK_MONOTONIC是推荐选项,因为它不受系统时间调整影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、概述

性能测试在Java层和Native层的验证是一个常用操作,在精度要求在ms量级情况下java层可以使用System.currentTimeMillis()或者SystemClock.elapsedRealtime()(推荐使用),在Nativce层可以使用gettimeofday和clock_gettime进行验证。
(注意:验证过程中都没有考虑方法本身的调用耗时,在精度要求为ms量级情况下基本能满足要求。)

2、使用方法

  1. Java层使用简单,推荐使用SystemClock.elapsedRealtime(),原因和使用方法不进行赘述
  2. Native层使用
    使用gettimeofday进行验证
long long timeCost = 0;
struct timeval startTimestamp, endTimestamp;
gettimeofday(&startTimestamp, NULL);
//Funtion Code to be tested
gettimeofday(&endTimestamp, NULL);
timeCost += (endTimestamp.tv_sec - startTimestamp.tv_sec) * 1000000ll + (endTimestamp.tv_usec - startTimestamp.tv_usec);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PerfTest","function consumes:%lld us", timeCost);	//注意一定是%lld

使用clock_gettime进行验证

long long timeCost = 0;
s
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值