1、超大地图场景要把屏幕外的物体移出显示列表
2、乘法效率比除法高,尽量避免使用除法。
3、移位操作比乘法效率高,可以适当的替换乘法运算。
4、使用对象池存储“销毁”的对象,避免频繁的创建和销毁对象。
5、选择适当的DisplayObject。内存占用:Shape < Sprite < MovieClip。
6、尽可能重用BitmapData。销毁必须调用dispose()方法释放内存。
7、TextField的appendText方法比+=操作效率更高。
8、尽可能使用Vector替代Array。
9、适当使用cacheAsBitmap可以提升性能。频繁变化的元件不要设置该属性。
2、乘法效率比除法高,尽量避免使用除法。
3、移位操作比乘法效率高,可以适当的替换乘法运算。
4、使用对象池存储“销毁”的对象,避免频繁的创建和销毁对象。
5、选择适当的DisplayObject。内存占用:Shape < Sprite < MovieClip。
6、尽可能重用BitmapData。销毁必须调用dispose()方法释放内存。
7、TextField的appendText方法比+=操作效率更高。
8、尽可能使用Vector替代Array。
9、适当使用cacheAsBitmap可以提升性能。频繁变化的元件不要设置该属性。
10、如果MovieClip不显示,设置visible=false后,还要调用stop(),否则flash的重绘机制还是会绘制。