java 整理

1.多线程,线程状态,多线程之间通信,countdownlanch等并发包

2.redis 键值过期规则,内存满了之后的lru删除,节省空间压缩

3.socket编程

4.hashmap源码,为什么要同时实现eques和hashcode方法

5.数据库索引实现原理

6.springmvc controller线程是否安全,spring bean的生命周期,

7.lock和synchronized    valitile 

8.java 线程池 ThreadPoolExecutor 类中的参数解释,及使用原理

 

 

  1. synchronized 理解

1、 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。 
2、每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。 
3、实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制

synchronized底层实现原理:

javap -v SynchronizedDemo.class查看字节码文件:

SynchronizedDemo.class

如图,上面用黄色高亮的部分就是需要注意的部分了,这也是添Synchronized关键字之后独有的。执行同步代码块后首先要先执行monitorenter指令,退出的时候monitorexit指令。通过分析之后可以看出,使用Synchronized进行同步,其关键就是必须要对对象的监视器monitor进行获取,当线程获取monitor后才能继续往下执行,否则就只能等待。而这个获取的过程是互斥的,即同一时刻只有一个线程能够获取到monitor。上面的demo中在执行完同步代码块之后紧接着再会去执行一个静态同步方法,而这个方法锁的对象依然就这个类对象,那么这个正在执行的线程还需要获取该锁吗?答案是不必的,从上图中就可以看出来,执行静态同步方法的时候就只有一条monitorexit指令,并没有monitorenter获取锁的指令。这就是锁的重入性,即在同一锁程中,线程不需要再次获取同一把锁。Synchronized先天具有重入性。每个对象拥有一个计数器,当线程获取该对象锁后,计数器就会加一,释放锁后就会将计数器减一

spring bean 生命周期

1.spring生命周期大概分为4个

  1. 实例化 Instantiation
  2. 属性赋值 Populate
  3. 初始化 Initialization
  4. 销毁 Destruction

1.实例化 instantiation   createBeanInstance中注意事项

instantiateBean 中

2.属性赋值 populateBean

3. 实例化bean Initialization

 

 

其他项:

spring,springboot相关:

https://www.zhihu.com/question/438247718/answer/1697572483(Spring 是如何解决循环依赖)

https://my.oschina.net/u/3574106/blog/1820888SpringBoot 自动扫描当前包的原理

https://zhuanlan.zhihu.com/p/95217578 (SpringBoot:认认真真梳理一遍自动装配原理)

https://www.cnblogs.com/cmt/p/14553189.html(redis底层结构)

https://www.jianshu.com/p/67f700fad8b3(基于Redission实现分布式锁)

https://www.cnblogs.com/qingyunzong/p/9004703.html(kafka原理)

https://blog.csdn.net/lcgoing/article/details/87918010(深入理解Java8中Stream的实现原理)

https://www.cnblogs.com/cmt/p/14553189.html(select forupdate 锁)

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值