原型模式
为了解决类似于从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而不需要知道任何创建的细节问题,产生了原型模式。用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构图
基本原型模式的实现代码
namespace 原型模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
//克隆类ConcretePrototype1的对象p1就能得到新的实例c1
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine("Cloned:{0}", c1.Id);
Console.Read();
}
}
//原型类
abstract class Prototype
{
private string id;
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string Id
{
get { return id; }
}
//在抽象类中声明一个克隆的方法
public abstract Prototype Clone();
}
//具体原型类
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
public ConcretePrototype1(string id)
: base(id)
{ }
public override Prototype Clone()
{
//创建当前对象的浅副表本
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
}
MemberwiseClone()方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同一对象。
对于.Net而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆是在是太常用了,所以.Net在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。
例子
例如,复制一份简历,简历的原型实现
实现
//简历类
class Resume:ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private string timeArea;
private string company;
public Resume(string name)
{
this.name = name;
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string timeArea, string company)
{
this.timeArea = timeArea;
this.company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
//实现接口的方法,用来克隆对象
Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", timeArea, company);
}
public object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又大大的提高了性能。等于是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
浅复制
我们先来看一个例子,简历复制。
结构图
代码实现
工作经历类
//工作经历
class WorkExperience
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
}
简历类
//简历类
class Resume:ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
//引用"工作经历"对象
private WorkExperience work;
public Resume(string name)
{
this.name = name;
//在"简历"类实例化时同时实例化"工作经历"
work = new WorkExperience();
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
//调用此方法时,给对象的两个属性赋值
work.Company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate , work.Company);
}
public object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
客户端调用代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Resume a = new Resume("大鸟");
a.SetPersonalInfo("男", "29");
a.SetWorkExperience("1998-2000","XX公司");
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonalInfo("男", "24");
c.SetWorkExperience("1998-2003","ZZ企业");
//b和c都克隆于a,但当它们都设置了“工作经历”时,我们希望的结果是三个的显示不一样
a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.Read();
}
}
结果显示:
三个版本信息引用的都是最后一次的设置 ,这是因为,只复制引用,而不复制引用的对象,克隆的过程中并没有创建对象,现在三个引用都指向了同一个工作经历对象。
这就是浅复制,被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,但所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制
被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过得新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。也就是说把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
还是以简历复制为例。
结构图
代码实现
简历类
//简历
class Resume:ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private WorkExperience work;
public Resume(string name)
{
this.name = name;
work = new WorkExperience();
}
//提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆“工作经历”的数据
//与浅复制的不同之处
private Resume(WorkExperience work)
{
this.work = (WorkExperience)work.Clone();
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
work.Company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate , work.Company);
}
//克隆
public object Clone()
{
//调用私有的构造方法,让“工作经历”克隆完成,
//然后再给简历对象的相关字段赋值,最终返回一个深复制的简历对象
Resume obj = new Resume(this.work);
obj.name = this.name;
obj.sex = this.sex;
obj.age = this.age;
return obj;
}
}
工作经历类
//工作经历
//工作经历类实现接口
class WorkExperience:ICloneable
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
public Object Clone()
{
//工作经历类实现克隆方法
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
运行结果
运行结果不同,a,b,c引用的对象都是不同的,复制时就一变二,二变三。
深复制把引用对象的变量指向复制过得新对象,而不是原有的被引用的对象。
由于在特定的场合,会经常涉及深复制或浅复制,比如说,数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制。Copy()方法不但复制结构,也复制数据,其实就是实现了原型模式的深复制。
总结
原型模式优点:允许动态增加或减少产品类;原型模式提供了简化的创建结构;具有动态加载新功能的能力;产品类不需要事先确定等级结构。
缺点:每个类必须配备一个克隆方法,而且克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,当对已有的类进行改造时,不是一件容易的事。
联系:与抽象工厂模式竞争,根据应用需求进行取舍。