设计模式——原型模式

原型模式

        为了解决类似于从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而不需要知道任何创建的细节问题,产生了原型模式。用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。


结构图


基本原型模式的实现代码

namespace 原型模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            

            ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");

            //克隆类ConcretePrototype1的对象p1就能得到新的实例c1
            ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned:{0}", c1.Id);

            Console.Read();
        }
    }

    
    //原型类
    abstract class Prototype 
    {
        private string id;
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }
        public string Id
        {
            get { return id; }
        }

        //在抽象类中声明一个克隆的方法
        public abstract Prototype Clone();
    }

    
    //具体原型类
    class ConcretePrototype1 : Prototype 
    {
        public ConcretePrototype1(string id)
            : base(id)
        { }

        public override Prototype Clone()
        {
            //创建当前对象的浅副表本
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }

    }

   
}

        MemberwiseClone()方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同一对象。


        对于.Net而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆是在是太常用了,所以.Net在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。


例子

例如,复制一份简历,简历的原型实现


实现

//简历类
    class Resume:ICloneable  
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private string timeArea;
        private string company;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string timeArea, string company)
        {
            this.timeArea = timeArea;
            this.company = company;

        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
            
            //实现接口的方法,用来克隆对象
            Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", timeArea, company);
        }

        public object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }

       一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又大大的提高了性能。等于是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。


浅复制

      被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。也就是说,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。


我们先来看一个例子,简历复制。

结构图



代码实现


工作经历类

 //工作经历
    class WorkExperience
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }

        private string company;
        public string Company 
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

    }

简历类

  //简历类
    class Resume:ICloneable  
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        //引用"工作经历"对象
        private WorkExperience work;


        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            
            //在"简历"类实例化时同时实例化"工作经历"
            work = new WorkExperience();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            
            work.WorkDate = workDate;
            
            //调用此方法时,给对象的两个属性赋值
            work.Company = company;
            

        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate , work.Company);
        }

        public object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }

客户端调用代码

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000","XX公司");

           
            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");

            Resume c = (Resume)a.Clone();
            c.SetPersonalInfo("男", "24");
            c.SetWorkExperience("1998-2003","ZZ企业"); 

            //b和c都克隆于a,但当它们都设置了“工作经历”时,我们希望的结果是三个的显示不一样
            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();

            Console.Read();



        }
    }

结果显示:



        三个版本信息引用的都是最后一次的设置 ,这是因为,只复制引用,而不复制引用的对象,克隆的过程中并没有创建对象,现在三个引用都指向了同一个工作经历对象。

这就是浅复制,被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,但所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。


深复制

       被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过得新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。也就是说把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

     还是以简历复制为例。

结构图


代码实现

简历类

//简历
    class Resume:ICloneable  
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        private WorkExperience work;


        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        
        //提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆“工作经历”的数据
        //与浅复制的不同之处
        private Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
            

        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate , work.Company);
        }

        //克隆
        public object Clone()

        {
            //调用私有的构造方法,让“工作经历”克隆完成,
            //然后再给简历对象的相关字段赋值,最终返回一个深复制的简历对象
            Resume obj = new Resume(this.work);
            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;
            return obj;
            
        }
    }

工作经历类

 //工作经历
    //工作经历类实现接口
    class WorkExperience:ICloneable 
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }

        private string company;
        public string Company 
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

        public Object Clone()
        {

            //工作经历类实现克隆方法 
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }

    }

运行结果



       运行结果不同,a,b,c引用的对象都是不同的,复制时就一变二,二变三。

       深复制把引用对象的变量指向复制过得新对象,而不是原有的被引用的对象。


       由于在特定的场合,会经常涉及深复制或浅复制,比如说,数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制。Copy()方法不但复制结构,也复制数据,其实就是实现了原型模式的深复制。


总结

    原型模式优点:允许动态增加或减少产品类;原型模式提供了简化的创建结构;具有动态加载新功能的能力;产品类不需要事先确定等级结构。

    缺点:每个类必须配备一个克隆方法,而且克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,当对已有的类进行改造时,不是一件容易的事。

     联系:与抽象工厂模式竞争,根据应用需求进行取舍。



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