黑马程序员 _10 OC基础 block 协议 代理

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一 block的使用

1.定义方法 : 数据类型 (变量名)(参数);

变量名必须以^开头 ,最好以Block结尾

如  int (^sumBlock)(int, int);

2.注意:block可以访问外部变量 ,但默认情况下不能修改外部的局部变量,当给局部变量加上_block关键字时,可以修改.

3.我们在C语言中也有使用define宏定义,这里c语言也有中typedef定义类型,

因为定义使用一个block的代码繁琐,有了typedef可以简化,如:typedef int (^MyBlock)(int, int); 就可以用MyBlock的新定义类型来定义block变量了.

这样typedef int (^b1)(int, int); typedef int (^b2)(int, int); 就可以简化为

MyBlock b1, b2;

4.block像是一种函数,可以保存代码,也有返回值,有形参,调用方式也一样.

二  protocol协议

1.定义方法: 

@protocol 名称<NSObject>

  //  方法列表

@end

协议像是将许多都有可能用到的方法集成在协议里面方面其他类来使用,就像是父类一样,不过协议可以同时遵守多个.

2.遵守方法 

@interface 类名:父类 <协议名1;协议名2>

@end

协议中的方法也分需要实现及不要求的,关键字@required(默认)表示该方法必须实现,未实现编译会警告,使用@optional不要求实现.


协议之间也可以互相遵守,可以遵守多个协议,类似集成,这样就拥有可其他协议的方法声明.

协议可以定义在单独的一个.h文件里,也可以定义在某个类中,使用@property时也可以声明遵守协议

如:@property(nonatomic, strong) 类名<协议名> *属性名;

当协议只是在某个类单独使用,那么应该定义在该类中,而如果是应用在很多类中,那么应该定义在单独文件中. 

3. 基协议 

NSObject是一个基类,同时还有一个基协议NSObject,包括之前用到的很多方法,如description retain release等.

4.代理

代理是协议的一种应用.

当有些事情比较麻烦,自己不想去做,就可以找代理.

比如让代理帮忙买票.

代理设计过程是:

定义一个协议protocol,其中声明和代理相沟通的方法

拥有一个代理属性id<protocol> delegate

让代理遵守protocol


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