【C++11】 lambda表达式和包装器(function、bind)

一、lambda表达式

1.各部分介绍:

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。必写)

(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略

mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。(基本不用写,auto会自动推导)

{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。(必写)

注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。
因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情

int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
    [] {};

    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
    [=] {return a + 3; };

    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
    fun1(10)
        cout << a << " " << b << endl;

    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
    cout << fun2(10) << endl;

    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
    cout << add_x(10) << endl;
    return 0;
}

lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量

2.[] 捕获列表

捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用
[]捕获列表相当于类中的成员函数,将捕获到的变量赋值给成员函数

[v]:表示值传递方式捕捉变量v
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&v]:表示引用传递捕捉变量v
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块

b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量,[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量

c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复

d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空

e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错

f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
lambda即使函数体一样, 但他们底层各自对应着一个类的仿函数,不能相互赋值,类型是不同的

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

3.举例:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
	vector<int> v = { 1,3,5,7,2,4,6,8 };
	int a = 1;
	int b = 3;
	auto ret = [](int a, int b) {return a + b; };
	//cout << ret(a,b);
	sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a > b; });
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	return 0;
}

二、包装器

1.function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器

平时我们在调用函数是回调用传各种类型的参数,函数指针,仿函数等写起来太复杂,用function包装起来使用更方便

function即对可调用对象的再封装,使之用时成为同一类型

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

#include<functional>

int main()
{
	// 函数指针
	function<double(double)> fc1 = f;
	fc1(11.11);
	cout << useF(fc1, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	function<double(double)> fc2 = Functor();
	fc2(11.11);
	cout << useF(fc2, 11.11) << endl;

	// lambda表达式
	function<double(double)> fc3 = [](double d)->double { return d / 4; };
	fc3(11.11);
	cout << useF(fc3, 11.11) << endl;

	return 0;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GCnVHO5J-1720841811418)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/35e9ef6ef1b246c7a35491af18f901c9.png)]

包装一些普通的函数直接传就行,包装普通成员函数有点复杂,有一个隐含的this指针

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	// 普通函数
	function<int(int, int)> fc1 = f;
	cout << fc1(1, 1) << endl;

	// 静态成员函数
	function<int(int, int)> fc2 = &Plus::plusi;
	cout << fc2(1, 1) << endl;

	// 非静态成员函数
	// 非静态成员函数需要对象的指针或者对象去进行调用
	Plus plus;

	function<double(Plus*, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;
	cout << fc3(&plus, 1, 1) << endl;

	function<double(Plus, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;
	cout << fc3(Plus(), 1, 1) << endl;

	return 0;
}

2.bind(绑定)

bind有两个作用

1.调整参数顺序(实际价值不大)

nt Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a - b;
	}
};

int main()
{
	// 调整参数顺序,了解一下,意义不大
	int x = 10, y = 20;
	cout << Sub(x, y) << endl;

	auto f1 = bind(Sub, placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << f1(x, y) << endl;
	
	return 0;
}

2.调整参数个数

如果每次调用函数有些参数是一样的,就可以把某些参数绑死

nt Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a - b;
	}
};

int main()
{
	// 调整参数的个数
	// 某些参数绑死
	function<double(double, double)> fc4 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << fc4(2, 3) << endl;

	function<double(double)> fc5 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, 20);
	cout << fc5(2) << endl;

	return 0;
}
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