50代码HTML5 Canvas 3D 编辑器优雅搞定

本文介绍了如何使用thingjs平台,在50行代码内创建一个简单的3D编辑器。通过加载默认场景、设置编辑模式、构建编辑面板以及实现回调功能,实现了3D编辑功能。文章强调了thingjs平台的封装优势,使得快速开发成为可能,并提供了演示和退出编辑模式的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原创 文章, 转载请标明出处 https://blog.csdn.net/liuwei000000/article/details/83378837   

  1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js  同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉得太复杂,一个3d编辑器貌似没有几百行代码搞不定。其实还真不是,那就用上次推荐的www.thingjs.com开发平台来试着做一下吧。

 目标50行代码之内完成3d编辑器功能。

 第一步,先来到thingjs平台的在线开发环境

在线编辑

三行代码加载了一个默认场景,那就在这个基础上做吧。先把不需要的注释删了。

var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'    // 场景
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