pku 1915 Knight Moves(双向广度优先搜索)


  题意比较简单,就是模仿马在国际象棋棋盘的动作,给出起始点和终点,求最少步数
 
先用 BFS写了一遍过了,然后看到不少人提到双向BFS ,看了后重新写了一遍
 
其实双广也并不难,理解了也很容易写出来,  就是起点和终点同时开始搜索,直到发现重合点为止。
 
对于此题来说,从起点开始搜已被搜索的点vis置为1,从终点开始搜索已被搜索的点vis置为2, 
若从起点开始搜遇到vis为2的点,或者从终点开始搜遇到vis为1的点
摘要由CSDN通过智能技术生成

  题意比较简单,就是模仿马在国际象棋棋盘的动作,给出起始点和终点,求最少步数

 

先用 BFS写了一遍过了,然后看到不少人提到双向BFS ,看了后重新写了一遍

 

其实双广也并不难,理解了也很容易写出来,  就是起点和终点同时开始搜索,直到发现重合点为止。

 

对于此题来说,从起点开始搜已被搜索的点vis置为1,从终点开始搜索已被搜索的点vis置为2, 

若从起点开始搜遇到vis为2的点,或者从终点开始搜遇到vis为1的点,则说明遇到重合点了,直接返回双向的步数即可。

 

第一次写,代码估计不怎么好看

 

 

 

#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;

int vis[310][310];

struct node {
    int step;
    int x,y;
};


int si,sj;
int di,dj;
int n;

int dir[][2]={ {-2,-1},
    {-2,1},
    {-1,-2},
    {-1,2},
    {1,-2},
    {1,2},
    {2,-1},
    {2,1}
};

bool isAva(int x,int y) {
    i

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