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文章平均质量分 78
liuwenyang45
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-07-19(转自破船)
转载自泰然网:http://www.ityran.com/archives/4647小引本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D)。今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客。大家一定要去感受一下哦。如果大家有知道不错的站点,可以告诉我。 目录1、苹果官方文档转载 2013-08-08 11:23:09 · 712 阅读 · 0 评论 -
UITableView性能优化(转自http://www.keakon.net)
在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。实际上只要针对性转载 2013-08-09 00:07:34 · 537 阅读 · 0 评论 -
UITableView学习笔记(转自“一片枫叶”)
UITableView学习笔记 作者:一片枫叶转载地址:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/06/28/tableView.html 看TableView的资料其实已经蛮久了,一直想写点儿东西,却总是因为各种原因拖延,今天晚上有时间静下心转载 2013-08-09 00:11:38 · 512 阅读 · 0 评论 -
打造轻量化的View Controller
打造轻量化的View Controller(转自破船http://beyondvincent.com/blog/2013/07/05/97/)JC4Yc 本文由破船译自objc转载请注明出处!小引很早以前就看到了这篇文章,该文是Lighter View Controllers中比较重要的一篇,来自http://www.objc.io/%EF%BC%8C该转载 2013-08-21 22:20:39 · 482 阅读 · 0 评论 -
两点三次埃尔米特插值法
怎样用画笔画光滑曲线-两点三次埃尔米特插值法(转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_a8192bdd010105rx.html)求几点(3点以上)之间的光滑曲线是有很多办法的,如果需要曲线通过目标点,可以用经典的三次样条曲线,如果不需要曲线通过目标点,可以使用贝塞尔曲线。例如,用三次样条曲线,只要有4点,并且确定两边界点的斜率,既可以求得通过4点的光滑曲线,转载 2013-08-15 00:19:30 · 10235 阅读 · 0 评论 -
绘制多条平滑曲线(基于二次贝塞尔曲线)
绘制策略:在每两对点之间,加入一个新点(中间点)放在这两点的正中间。然后使用这些中间点作为起点和终点,而把最初的那些点(原始点)作为控制点。 转自:http://dishell.iteye.com/blog/504440之前使用二次贝塞尔曲线绘制两点的策略是已知的两点作为起始点和终点,然后求出这两点的终点作为控制点来绘制,结果曲线的圆滑程度不符合我所要求,之后使用上面的策略,曲线平滑程度得转载 2013-08-15 00:14:48 · 2488 阅读 · 0 评论 -
Hermite与Bezier曲线绘制方法研究
发信人: william@cis_nctu (何陋居主), 信区: programming 标 题: [转载] Hermite 与 Bezier 曲线的绘制 发信站: 交大资科_BBS (May 25 00:32:41 1995) 转信站: cis_nctu转载 2013-08-15 00:57:52 · 1070 阅读 · 0 评论