一 概述
在 Android 中,桌面应用 Launcher 由 Launcher 演变到 Launcher2,再到现在的 Launcher3,Google 也做了很多改动。 Launcher 不支持桌面小工具动画效果,Launcher2 添加了动画效果和 3D 效果支持,从 Android 4.4 开始 Launcher 默认使用 Launcher3,Launcher3 加入了透明状态栏,增加 overview 模式,可以调整 workspace 上页面的前后顺序,可以动态管理屏幕数量,widget 列表和 app list 分开显示等功能.我们主要研究 Launcher3 的启动过程。
涉及到的源码如下:
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteServer.java
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/Zygote.java
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/RuntimeInit.java
/frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ProcessList.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskManagerService.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityStartController.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityStarter.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityStack.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityStackSupervisor.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootActivityContainer.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ClientLifecycleManager.java
/frameworks/base/core/java/android/os/Process.java
/frameworks/base/core/java/android/os/ZygoteProcess.java
/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
/frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerInternal.java
/frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/ClientTransaction.java
/frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/ClientTransaction.aidl
/frameworks/base/core/java/android/app/ClientTransactionHandler.java
/frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/TransactionExecutor.java
/frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java
/frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java
从上面的代码路徑可以看出,Android10 中 Activity 的相关功能被放到了 wm 的目录中,在 Android9.0 中是在 am 目录中,Google 最终的目的是把 activity 和 window 融合,在 Android10 中只是做了简单的代码路径的变更,真正的功能还要到后面的版本才能慢慢融合。
主要代码介绍:
- Instrumentation:辅助类,负责调用 Activity 和 Application 的生命周期
- ActivityTaskManagerService:负责 Activity 管理和调度等工作。ATM 是 Android10 新增内容
- ActivityManagerService:负责管理四大组件和进程,包括生命周期和状态切换
- ActivityTaskManagerInternal:是由 ActivityTaskManagerService 对外提供的一个抽象类,真正的实现是在其内部类 LocalService 中
- ActivityThread:应用程序进程中主线程的执行实体
- ActivityStackSupervisor:负责所有 Activity 栈的管理
- TransactionExecutor:主要作用是执行 ClientTransaction
- ClientLifecycleManager:生命周期切换调度的管理
二 架构
Launcher 启动时序图
三 源码分析
在 AMS 启动过程中,我们知道了 AMS 启动完成前,在 systemReady() 中会去调用 startHomeOnAllDisplays() 来启动 Launcher,本次就从 startHomeOnAllDisplays() 函数入口,来看看 Launcher 是如何被启动起来的。
ActivityManagerService.java
public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) {
........
// 启动 Home Activity
mAtmInternal.startHomeOnAllDisplays(currentUserId, "systemReady");
........
}
Launcher 的启动主要分为三部分:
- SystemServer 完成启动 Launcher Activity 的调用
- zygote 进行 Launcher 进程的 Fork 操作
- 进入 ActivityThread 的 main(),完成最终 Launcher 的 onCreate 操作
接下来我们从源码上来分别分析这三个启动过程。
3.1 HomeActivity的启动
调用栈如下:
ActivityTaskManagerInternal 是一个抽象类,真正的实现是 ActivityTaskManagerService 的内部类 LocalService,所以 mAtmInternal.startHomeOnAllDisplays() 最终调用的是 LocalService 的 startHomeOnAllDisplays() 方法
ActivityTaskManagerService#LocalService
public boolean startHomeOnAllDisplays(int userId, String reason) {
synchronized (mGlobalLock) {
// 调用 RootActivityContainer 的 startHomeOnDisplay()
return mRootActivityContainer.startHomeOnAllDisplays(userId, reason);
}
}
3.2 RootActivityContainer.startHomeOnDisplay
boolean startHomeOnAllDisplays(int userId, String reason) {
boolean homeStarted = false;
for (int i = mActivityDisplays.size() - 1; i >= 0; i--) {
final int displayId = mActivityDisplays.get(i).mDisplayId;
homeStarted |= startHomeOnDisplay(userId, reason, displayId);
}
return homeStarted;
}
boolean startHomeOnDisplay(int userId, String reason, int displayId, boolean allowInstrumenting,
boolean fromHomeKey) {
if (displayId == INVALID_DISPLAY) {
displayId = getTopDisplayFocusedStack().mDisplayId;
}
Intent homeIntent = null;
ActivityInfo aInfo = null;
if (displayId == DEFAULT_DISPLAY) {
// 构建一个 category 为 CATEGORY_HOME 的 Intent,表明是 Home Activity
homeIntent = mService.getHomeIntent();
// 通过 PKMS 从系统所有已安装的应用中,找到一个符合 HomeItent 的 Activity
aInfo = resolveHomeActivity(userId, homeIntent);
}
........
// 启动 Home Activity
mService.getActivityStartController().startHomeActivity(homeIntent, aInfo, myReason,
displayId);
return true;
}
获取的 displayId 为 DEFAULT_DISPLAY, 首先通过 getHomeIntent 来构建一个 category 为 CATEGORY_HOME 的 Intent,表明是 Home Activity,然后通过 resolveHomeActivity() 从系统所有已安装的应用中,找到一个符合 HomeItent 的 Activity,最终调用 ActivityStartController 的 startHomeActivity() 来启动 Activity。
3.2.1 ActivityTaskManagerService.getHomeIntent
Intent getHomeIntent() {
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
intent.setComponent(mTopComponent);
intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
//不是生产模式,add一个CATEGORY_HOME
if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
}
return intent;
}
构建一个 category 为 CATEGORY_HOME 的 Intent,表明是 Home Activity。Intent.CATEGORY_HOME = “android.intent.category.HOME”,这个 category 会在 Launcher3 的 AndroidManifest.xml 中配置,表明是 Home Acivity.
3.2.2 RootActivityContainer.resolveHomeActivity
ActivityInfo resolveHomeActivity(int userId, Intent homeIntent) {
final int flags = ActivityManagerService.STOCK_PM_FLAGS;
final ComponentName comp = homeIntent.getComponent(); // 系统正常启动时,component 为 null
ActivityInfo aInfo = null;
........
if (comp != null) {
// Factory test.
aInfo = AppGlobals.getPackageManager().getActivityInfo(comp, flags, userId);
} else {
// 系统正常启动时,走该流程
final String resolvedType =
homeIntent.resolveTypeIfNeeded(mService.mContext.getContentResolver());
// resolveIntent 做了两件事:
// 1.通过 queryIntentActivities 来查找符合 HomeIntent 需求 Activities
// 2.通过 chooseBestActivity 找到最符合 Intent 需求的 Activity 信息
final ResolveInfo info = AppGlobals.getPackageManager()
.resolveIntent(homeIntent, resolvedType, flags, userId);
if (info != null) {
aInfo = info.activityInfo;
}
}
........
aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
aInfo.applicationInfo = mService.getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
return aInfo;
}
通过 Binder 跨进程通知 PackageManagerService 从系统所用已安装的应用中,找到一个符合 HomeItent 的 Activity。
3.3 ActivityStartController.startHomeOnDisplay
void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason, int displayId) {
........
// 返回一个 ActivityStarter 对象,它负责 Activity 的启动
// 一系列 setXXX() 方法传入启动所需的各种参数,最后的 execute() 是真正的启动逻辑
// 最后执行 ActivityStarter 的 execute 方法
mLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason)
.setOutActivity(tmpOutRecord)
.setCallingUid(0)
.setActivityInfo(aInfo)
.setActivityOptions(options.toBundle())
.execute();
mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0];
final ActivityDisplay display =
mService.mRootActivityContainer.getActivityDisplay(displayId);
final ActivityStack homeStack = display != null ? display.getHomeStack() : null;
if (homeStack != null && homeStack.mInResumeTopActivity) {
// 如果 home activity 处于顶层的 resume activity 中,则 Home Activity 将被初始化,
// 但不会被恢复(避免递归恢复),并将保持这种状态,直到有东西再次触发它。我们需要进行另一次恢复
mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();
}
}
接着看 startHomeActivity 函数,其中的 obtainStarter() 方法返回的是 ActivityStarter 对象,它负责 Activity 的启动,一系列 setXXX() 方法传入启动所需的各种参数,最后的 execute() 是真正的启动逻辑。另外如果 home activity 处于顶层的 resume activity 中,则 Home Activity 将被初始化,但不会被恢复,并将保持这种状态,直到有东西再次触发它。我们需要进行另一次恢复。
3.3.1 ActivityStarter.execute
int execute() {
........
if (mRequest.mayWait) {
return startActivityMayWait(...)
} else {
return startActivity(...)
}
........
}
这里的 obtainStarter 没有调用 setMayWait 的方法,因此 mRequest.mayWait 为 false,走 startActivity 流程。
3.3.2 ActivityStarter.startActivity
private int startActivity(final ActivityRecord r, ActivityRecord sourceRecord,
IVoiceInteractionSession voiceSession, IVoiceInteractor voiceInteractor,
int startFlags, boolean doResume, ActivityOptions options, TaskRecord inTask,
ActivityRecord[] outActivity, boolean restrictedBgActivity) {
........
try {
mService.mWindowManager.deferSurfaceLayout();// 延时布局
// 调用 startActivityUnchecked,一路调用到 resumeFocusedStacksTopActivities()
result = startActivityUnchecked(r, sourceRecord, voiceSession, voiceInteractor,
startFlags, doResume, options, inTask, outActivity, restrictedBgActivity);
} finally {
mService.mWindowManager.continueSurfaceLayout();// 恢复布局
}
........
}
延时布局,然后通过 startActivityUnchecked() 来处理启动标记 flag ,要启动的任务栈等,最后恢复布局
3.3.3 RootActivityContainer.resumeFocusedStacksTopActivities
boolean resumeFocusedStacksTopActivities(
ActivityStack targetStack, ActivityRecord target, ActivityOptions targetOptions) {
........
// 如果目标栈就是栈顶 Activity,启动 resumeTopActivityUncheckedLocked()
if (targetStack != null && (targetStack.isTopStackOnDisplay()
|| getTopDisplayFocusedStack() == targetStack)) {
result = targetStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);
........
if (!resumedOnDisplay) {
// 获取栈顶的 ActivityRecord
final ActivityStack focusedStack = display.getFocusedStack();
if (focusedStack != null) {
// 最终调用 startSpecificActivityLocked()
focusedStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);
}
}
}
}
获取栈顶的 Activity,恢复它。
3.3.4 ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked
void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r, boolean andResume, boolean checkConfig) {
........
// 发送消息以启动进程,以避免在 ATM 锁保持的情况下调用 AMS 时可能出现死锁
// 最终调用到 AMS 的 startProcess()
final Message msg = PooledLambda.obtainMessage(
ActivityManagerInternal::startProcess, mService.mAmInternal, r.processName,
r.info.applicationInfo, knownToBeDead, "activity", r.intent.getComponent());
mService.mH.sendMessage(msg);
........
}
发送消息以启动进程,以避免在 ATM 锁保持的情况下调用 AMS 时可能出现死锁,最终调用到 AMS 的 startProcess()。
3.3.5 ActivityManagerService.startProcess
public void startProcess(String processName, ApplicationInfo info,
boolean knownToBeDead, String hostingType, ComponentName hostingName) {
........
// 同步操作,避免死锁
synchronized (ActivityManagerService.this) {
// 调用 startProcessLocked,然后到 Process 的 start
// 用来 fork 一个新的 Launcher 进程
startProcessLocked(processName, info, knownToBeDead, 0 /* intentFlags */,
new HostingRecord(hostingType, hostingName),
false /* allowWhileBooting */, false /* isolated */,
true /* keepIfLarge */);
}
........
}
一路调用到 Process start(),最终到 ZygoteProcess 的 attemptUsapSendArgsAndGetResult(),用来 fork 一个新的 Launcher 进程
3.3.6 ZygoteProcess.attemptZygoteSendArgsAndGetResult
private Process.ProcessStartResult attemptZygoteSendArgsAndGetResult(
ZygoteState zygoteState, String msgStr) throws ZygoteStartFailedEx {
try {
// 传入的 zygoteState 为 openZygoteSocketIfNeeded()
// 里面会通过 abi 来检查是第一个 zygote 还是第二个
final BufferedWriter zygoteWriter = zygoteState.mZygoteOutputWriter;
final DataInputStream zygoteInputStream = zygoteState.mZygoteInputStream;
// 把应用进程的一些参数写给前面连接的 zygoteState
// 包括前面的 processClass ="android.app.ActivityThread"
zygoteWriter.write(msgStr);
zygoteWriter.flush(); // 通过 socket 向 Zygote 进程请求,处于阻塞状态
// 从 socket 中得到 zygote 创建的应用 pid,赋值给 ProcessStartResult 的对象
Process.ProcessStartResult result = new Process.ProcessStartResult();
result.pid = zygoteInputStream.readInt();
result.usingWrapper = zygoteInputStream.readBoolean();
if (result.pid < 0) {
throw new ZygoteStartFailedEx("fork() failed");
}
return result;
} catch (IOException ex) {
......
}
}
通过 Socket 连接 zygote 进程,把之前组装的 msg 发给 zygote,其中 processClass = “android.app.ActivityThread”,通过 zygote 进程 fork 出一个新的进程,并执行 “android.app.ActivityThread” 的 main 方法。
以上详细调用流程,请参考 Android四大组件系列2 Activity启动流程 和 Android系统启动系列7 进程创建流程 两篇文章。
3.4 Zygote fork一个Launcher进程
zygote 的启动过程我们前面已经详细介绍过见 Android系统启动系列3 zygote进程。SystemServer 的 AMS 服务通过 socket 向 zygote 进程发送启动 Launcher 进程的请求,zygote 进程通过 Linux 的 fork 函数,孵化出一个新的进程。由于 zygote 进程在启动时会创建 Java 虚拟机,因此通过 fork 而创建的 Launcher 进程可以在内部获取一个 Java 虚拟机的实例。fork 采用 copy-on-write 机制,有些类如果不做改变,甚至都不用复制,子进程可以和父进程共享这部分数据,从而省去不少内存的占用。fork 过程,参考下图:
zygote 的调用栈如下:
3.4.1 ZygoteInit.main
public static void main(String argv[]) {
........
Runnable caller;
........
if (startSystemServer) {
// Zygote Fork 出的第一个进程 SystmeServer
Runnable r = forkSystemServer(abiList, zygoteSocketName, zygoteServer);
if (r != null) {
r.run();
return;
}
}
........
// 循环等待 fork 出其他的应用进程,比如 Launcher
// 最终通过调用 ZygoteConnection 的 processOneCommand() 来进行进程的创建和初始化
caller = zygoteServer.runSelectLoop(abiList);
........
if (caller != null) {
// 说明进入子进程了,执行返回的 Runnable 对象,以完成 ActivityThread.main 函数的执行
caller.run();
}
}
zygote 先 fork 出 SystemServer 进程,接着进入循环等待,用来接收 socket 发来的消息,用来 fork 出其他应用进程,比如 Launcher。
3.4.2 ZygoteConnection.processOneCommand
Runnable processOneCommand(ZygoteServer zygoteServer) {
int pid = -1;
........
// fork 子进程,得到一个新的 pid
// fork 子进程,采用 copy on write 方式,这里执行一次,会返回两次
// pid=0 表示 zygote fork 子进程成功
// pid > 0 表示子进程 的真正的 PID
pid = Zygote.forkAndSpecialize(parsedArgs.mUid, parsedArgs.mGid, parsedArgs.mGids,
parsedArgs.mRuntimeFlags, rlimits, parsedArgs.mMountExternal, parsedArgs.mSeInfo,
parsedArgs.mNiceName, fdsToClose, fdsToIgnore, parsedArgs.mStartChildZygote,
parsedArgs.mInstructionSet, parsedArgs.mAppDataDir, parsedArgs.mTargetSdkVersion);
........
if (pid == 0) {
// in child, fork 成功,第一次返回的 pid = 0
.........
return handleChildProc(parsedArgs, descriptors, childPipeFd,
parsedArgs.mStartChildZygote);
} else {.
........
childPipeFd = null;
handleParentProc(pid, descriptors, serverPipeFd);
return null;
}
}
通过 forkAndSpecialize() 来 fork 出 Launcher 子进程,并执行 handleChildProc,进入子进程的处理。
3.4.3 ZygoteConnection.handleChildProc
private Runnable handleChildProc(ZygoteArguments parsedArgs, FileDescriptor[] descriptors,
FileDescriptor pipeFd, boolean isZygote) {
........
if (parsedArgs.mInvokeWith != null) {
........
throw new IllegalStateException("WrapperInit.execApplication unexpectedly returned");
} else {
if (!isZygote) {
// App 进程将会调用到这里,执行目标类 ActivityThread 的 main()方法
return ZygoteInit.zygoteInit(parsedArgs.mTargetSdkVersion,
parsedArgs.mRemainingArgs, null /* classLoader */);
} else {
return ZygoteInit.childZygoteInit(parsedArgs.mTargetSdkVersion,
parsedArgs.mRemainingArgs, null /* classLoader */);
}
}
}
进行子进程的操作,最终获得需要执行的 ActivityThread 的 main(),zygoteInit 进行一些环境的初始化、启动 Binder 进程等操作。
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv,
ClassLoader classLoader) {
RuntimeInit.commonInit(); // 初始化运行环境
ZygoteInit.nativeZygoteInit(); // 启动 Binder 线程池
// 调用程序入口函数
return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
}
把之前传来的 “android.app.ActivityThread” 传递给 findStaticMain:
protected static Runnable applicationInit(int targetSdkVersion, String[] argv,
ClassLoader classLoader) {
........
// startClass: AMS 通过 socket 传递过来的是 ActivityThread
return findStaticMain(args.startClass, args.startArgs, classLoader);
}
通过反射,拿到 ActivityThread 的 main() 方法:
protected static Runnable findStaticMain(String className, String[] argv,
ClassLoader classLoader) {
Class<?> cl;
try {
cl = Class.forName(className, true, classLoader);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing class when invoking static main " + className,
ex);
}
Method m;
try {
m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
} catch (NoSuchMethodException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing static main on " + className, ex);
} catch (SecurityException ex) {
throw new RuntimeException(
"Problem getting static main on " + className, ex);
}
int modifiers = m.getModifiers();
if (! (Modifier.isStatic(modifiers) && Modifier.isPublic(modifiers))) {
throw new RuntimeException(
"Main method is not public and static on " + className);
}
return new MethodAndArgsCaller(m, argv);
}
把反射得来的 ActivityThread main() 入口返回给 ZygoteInit 的 main,通过 caller.run() 进行调用:
static class MethodAndArgsCaller implements Runnable {
/** method to call */
private final Method mMethod;
/** argument array */
private final String[] mArgs;
public MethodAndArgsCaller(Method method, String[] args) {
mMethod = method;
mArgs = args;
}
// 调用 ActivityThread 的 main()
public void run() {
try {
mMethod.invoke(null, new Object[] { mArgs });
} catch (IllegalAccessException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (InvocationTargetException ex) {
Throwable cause = ex.getCause();
if (cause instanceof RuntimeException) {
throw (RuntimeException) cause;
} else if (cause instanceof Error) {
throw (Error) cause;
}
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}
以上流程在 Android系统启动系列7 进程创建流程 中有详细描述,请参考。
3.5 Launcher进程启动
zygote fork 出了 Launcher 进程,并把接下来的 Launcher 启动任务交给了 ActivityThread 来进行,接下来我们就从 ActivityThread main() 来分析 Launcher 的创建过程。
调用栈如下:
3.5.1 ActivityThread.main
public static void main(String[] args) {
// 安装选择性的系统调用拦截
AndroidOs.install();
........
//主线程处理
Looper.prepareMainLooper();
........
// 之前 SystemServer 调用 attach 传入的是 true,这里到应用进程传入 false
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
........
//一直循环,如果退出,说明程序关闭
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
主线程处理, 创建 ActivityThread 对象,调用 attach 进行处理,最终进入 Looper 循环,接着调用 ActivityThread 的 attach 进行处理
private void attach(boolean system, long startSeq) {
sCurrentActivityThread = this;
mSystemThread = system;
if (!system) {
// 应用进程启动,走该流程
........
RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
// 获取 AMS 的本地代理类
final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
try {
// 通过 Binder 调用 AMS 的 attachApplication 方法
mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
........
} else {
// 通过 system_server 启动 ActivityThread 对象
........
}
// 为 ViewRootImpl 设置配置更新回调,
// 当系统资源配置(如:系统字体)发生变化时,通知系统配置发生变化
ViewRootImpl.ConfigChangedCallback configChangedCallback
= (Configuration globalConfig) -> {
synchronized (mResourcesManager) {
........
}
};
ViewRootImpl.addConfigCallback(configChangedCallback);
}
3.5.2 ActivityManagerService.attachApplication
public final void attachApplication(IApplicationThread thread, long startSeq) {
synchronized (this) {
// 通过 Binder 获取传入的 pid 信息
int callingPid = Binder.getCallingPid();
final int callingUid = Binder.getCallingUid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
attachApplicationLocked(thread, callingPid, callingUid, startSeq);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
int pid, int callingUid, long startSeq) {
........
// 如果当前的 Application 记录仍然依附到之前的进程中,则清理掉
if (app.thread != null) {
handleAppDiedLocked(app, true, true);
}
// mProcessesReady 这个变量在 AMS 的 systemReady 中被赋值为 true,
// 所以这里的 normalMode 也为 true
boolean normalMode = mProcessesReady || isAllowedWhileBooting(app.info);
........
// 上面说到,这里为 true,进入 StackSupervisor 的 attachApplication 方法
// 去真正启动 Activity
if (normalMode) {
........
// 调用 ATM 的 attachApplication(),最终层层调用到
// ActivityStackSupervisor.java 的 realStartActivityLocked()
didSomething = mAtmInternal.attachApplication(app.getWindowProcessController());
........
}
........
return true;
}
清除一些无用的记录,最终调用 ActivityStackSupervisor.java 的 realStartActivityLocked(),进行 Activity 的启动。
3.5.3 ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked
真正准备去启动 Activity,通过 clientTransaction.addCallback 把 LaunchActivityItem 的 obtain 作为回调参数加进去,再调用 ClientLifecycleManager.scheduleTransaction() 得到 LaunchActivityItem 的 execute() 方法进行最终的执行,参考上面的第三阶段的调用栈流程。
调用栈如下:
boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, WindowProcessController proc,
boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
// 直到所有的 onPause() 执行结束才会去启动新的 activity
if (!mRootActivityContainer.allPausedActivitiesComplete()) {
........
return false;
}
try { // Create activity launch transaction.
// 添加 LaunchActivityItem
final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
proc.getThread(), r.appToken);
// LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent) 作为回调参数
clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent),
System.identityHashCode(r), r.info,
mergedConfiguration.getGlobalConfiguration(),
mergedConfiguration.getOverrideConfiguration(), r.compat,
r.launchedFromPackage, task.voiceInteractor, proc.getReportedProcState(),
r.icicle, r.persistentState, results, newIntents,
dc.isNextTransitionForward(), proc.createProfilerInfoIfNeeded(),
r.assistToken));
........
// 设置生命周期状态
final ActivityLifecycleItem lifecycleItem;
if (andResume) {
lifecycleItem = ResumeActivityItem.obtain(dc.isNextTransitionForward());
} else {
lifecycleItem = PauseActivityItem.obtain();
}
clientTransaction.setLifecycleStateRequest(lifecycleItem);
// 调用 ClientLifecycleManager.scheduleTransaction()
// 得到上面 addCallback 的 LaunchActivityItem 的 execute() 方法
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(clientTransaction);
} catch (RemoteException e) {
if (r.launchFailed) {
// 第二次启动失败,finish activity
stack.requestFinishActivityLocked(r.appToken, Activity.RESULT_CANCELED, null,
"2nd-crash", false);
return false;
}
// 第一次失败,重启进程并重试
r.launchFailed = true;
proc.removeActivity(r);
throw e;
}
} finally {
endDeferResume();
}
........
return true;
}
3.5.4 TransactionExecutor.execute
public void execute(ClientTransaction transaction) {
........
// 执行 callBack,参考上面的调用栈,执行回调方法,
// 最终调用到 ActivityThread 的 handleLaunchActivity()
executeCallbacks(transaction);
// 执行生命周期状态
executeLifecycleState(transaction);
mPendingActions.clear();
}
执行之前 realStartActivityLocked() 中的 clientTransaction.addCallback.
3.5.5 ActivityThread.handleLaunchActivity
public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
........
// 初始化 WindowManagerGlobal
WindowManagerGlobal.initialize();
........
// 调用 performLaunchActivity,来处理 Activity
final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
........
return a;
}
主要干了两件事,第一件:初始化 WindowManagerGlobal;第二件:调用 performLaunchActivity 方法。
3.5.6 ActivityThread.performLaunchActivity
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// 获取 ComponentName
ComponentName component = r.intent.getComponent();
........
// 获取 Context
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
// 反射创建 Activity
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
r.intent.prepareToEnterProcess();
if (r.state != null) {
r.state.setClassLoader(cl);
}
} catch (Exception e) {
........
}
try {
// 获取 Application
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
if (activity != null) {
........
//Activity的一些处理
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
r.assistToken);
if (customIntent != null) {
activity.mIntent = customIntent;
}
........
int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
if (theme != 0) {
// 设置主题
activity.setTheme(theme);
}
activity.mCalled = false;
// 执行 onCreate()
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
........
r.activity = activity;
}
//当前状态为ON_CREATE
r.setState(ON_CREATE);
........
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
........
}
return activity;
}
获取 ComponentName、Context,反射创建 Activity,设置 Activity 的一些内容,比如主题等; 最终调用 callActivityOnCreate() 来执行 Activity 的 onCreate() 方法.
public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,
PersistableBundle persistentState) {
prePerformCreate(activity); //activity onCreate的预处理
activity.performCreate(icicle, persistentState);//执行onCreate()
postPerformCreate(activity); //activity onCreate创建后的一些信息处理
}
callActivityOnCreate 先执行 activity onCreate 的预处理,再去调用 Activity 的 onCreate,最终完成 Create 创建后的内容处理.
final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {
........
if (persistentState != null) {
onCreate(icicle, persistentState);
} else {
onCreate(icicle);
}
........
}
performCreate() 主要调用 Activity 的 onCreate(),至此,看到了我们最熟悉的 Activity 的 onCreate(),Launcher 的启动完成,Launcher 被真正创建起来。
四 总结
看到 onCreate() 后,就进入到我们最熟悉的 Activity 的入口,Launcher 的启动告一段落。至此 Launcher 的整个启动流程我们基本分析完毕。
Launcher 的启动经过了三个阶段:
- 第一个阶段:SystemServer 完成启动 Launcher Activity 的调用
- 第二个阶段:Zygote() 进行 Launcher 进程的 fork 操作
- 第三个阶段:进入 ActivityThread 的 main(),完成最终 Launcher 的 onCreate 操作
这篇文章只是对 Launcher 的启动做了大致的描述,没有对细节做详细说明,同学们可以参考 Android系统启动系列7 进程创建流程 和 Android四大组件系列2 Activity启动流程 里面对细节做了详解。