JAVA设计模式之桥接模式

一 概述

桥接模式在日常开发中不是特别常用,主要是因为上手难度较大,但是对于理解面向对象设计有非常大的帮助。

1.1 定义

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

  • 桥接模式属于结构型模式

举个生活中的例子,一条数据线,一头 USB 接口的可以连接电脑、充电宝等等,另一头可以连接不同品牌的手机,通过这条数据线,两头不同的东西就可以连接起来,这就是桥接模式。

1.2 使用场景

桥我们大家都熟悉,顾名思义就是用来将河的两岸联系起来的。而此处的桥是用来将两个独立的结构联系起来,而这两个被联系起来的结构可以独立的变化,所以其它的理解只要建立在这个层面上就会比较容易。

下面是一些官方的说明,比较晦涩,必须等你有一定的经验后才能理解:

  • 如果一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系
  • “抽象部分”和“实现部分”可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即系统需要对抽象化角色和实现化角色进行动态耦合
  • 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展
  • 对于那些不希望使用继承或因为多层继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用

1.3 UML 类图

在这里插入图片描述
角色说明:

  • Abstraction (抽象化角色):一般是抽象类,定义该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用
  • Implementor (实现化角色):接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性
  • ConcreteImplementorA、ConcreteImplementorB (具体实现化角色):实现角色的具体行为

1.4 举例

在讲策略模式的时候,王二狗和牛翠花不是要到天津之眼去约会,两人到那后先去星巴克喝咖啡了,星巴克提供了多种选择,从容量上说有大杯,中杯,小杯,从口味上说有原味,加糖。这可难为了有选择恐惧症的牛翠花,半天点不出来,后面的人都开始骂娘了,王二狗也只能陪着笑脸道歉。

其实被难为的除了牛翠花,还有给星巴克做订单系统的外包公司的程序员林蛋。星巴克一开始提需求的时候只有正常杯(中杯),原味和加糖这几种选择,人家林蛋也是有两年工作经验的码农,这需求不在话下,林蛋还想到了要面向抽象编程。

首先定义一个点咖啡接口,里面有一个下单方法,至于点哪种口味的咖啡,就由其子类去决定,完美。

public interface ICoffee {
    void orderCoffee(int count);
}

原味咖啡类

public class CoffeeOriginal implements ICoffee {
    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        System.out.println(String.format("原味咖啡%d杯",count));
    }
}

加糖咖啡类

public class CoffeeWithSugar implements ICoffee {
    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        System.out.println(String.format("加糖咖啡%d杯",count));
    }
}

搞定收工,王者荣耀搞起!项目经理突然过来了:林蛋啊,客户那边说了,他们准备增加两个容量规格的咖啡,大杯和小杯,你改一下。林蛋:what?尼玛为什么不早说,老子刚写完。胸中虽有万千牢骚,还得平复一下心情去改代码,何必呢?林蛋心中暗喜,幸好老子是面向抽象编程的,对应加几个实现类不就得了?

//中杯加糖
public class CoffeeWithSugar implements ICoffee {
    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        System.out.println(String.format("中杯加糖咖啡%d杯",count));
    }
}
//大杯加糖
public class LargeCoffeeWithSugar implements ICoffee {
    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        System.out.println(String.format("大杯加糖咖啡%d杯",count));
    }
}
//小杯加糖
public class SamllCoffeeWithSugar implements ICoffee {
    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        System.out.println(String.format("小杯加糖咖啡%d杯",count));
    }
}
...

加着加着林蛋慌了,共需要 3x2=6 个类啊,大杯原味和加糖,中杯原味和加糖,小杯原味和加糖。万一过段时间那 2B 客户又要出加奶,加蜂蜜等等口味,说不定还有迷你杯,女神杯等等规格的咖啡,那我这边的类不就爆炸了吗?看来得翻翻书去找个设计模式了。。。

此场景桥接模式正合适,这里有两个变化维度,咖啡的容量和口味,而且都需要独立变化。如果使用继承的方式,随着变化类就会急剧的增加。你可以将容量理解为抽象部分,而口味理解为实现部分,这两个部分需要桥接。

二 实现

可以将咖啡的容量作为抽象化 Abstraction,而咖啡口味为实现化 Implementor。

2.1 创建实现化部分的接口定义(咖啡口味的维度)

public interface ICoffeeAdditives {
    void addSomething();
}

2.2 创建抽象化部分的接口定义(咖啡容量的维度)

// 抽象化 Abstraction
public abstract class Coffee {

    protected ICoffeeAdditives additives;
    
    public Coffee(ICoffeeAdditives additives) {
        this.additives=additives;
    }
    
    public abstract void orderCoffee(int count);
}

我们可以看到,Coffee 持有了 ICoffeeAdditives 的引用,ICoffeeAdditives 的实例是通过构造函数注入的,这个过程就是我们所说的桥接过程。我们通过这个引用就可以调用 ICoffeeAdditives 的方法,进而将 Coffee 的行为与 ICoffeeAdditives 的行为通过 orderCoffee() 方法而组合起来。

下面是一个对抽象化修正的一个类,林蛋在里面增加了一个用于品控的方法:

// 抽象化的修正类
public abstract class RefinedCoffee extends Coffee {
    public RefinedCoffee(ICoffeeAdditives additives) {
        super(additives);
    }
    public void checkQuality(){
        Random ran=new Random();
        System.out.println(String.format("%s 添加%s",additives.getClass().getSimpleName(),
        ran.nextBoolean()?"太多":"正常"));
    }
}

2.3 实现实现化部分(咖啡口味维度)的接口 ICoffeeAdditives

// 加奶
public class Milk implements ICoffeeAdditives {
    @Override
    public void addSomething() {
        System.out.println("加奶");
    }
}
// 加糖
public class Sugar implements ICoffeeAdditives {
    @Override
    public void addSomething() {
        System.out.println("加糖");
    }
}

2.4 实现抽象化部分(咖啡的容量维度)的接口Coffee

// 大杯
public class LargeCoffee extends RefinedCoffee {
    public LargeCoffee(ICoffeeAdditives additives) {
        super(additives);
    }

    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        additives.addSomething();
        System.out.println(String.format("大杯咖啡%d杯",count));
    }
}
// 小杯
public class SmallCoffee extends RefinedCoffee {
    public LargeCoffee(ICoffeeAdditives additives) {
        super(additives);
    }

    @Override
    public void orderCoffee(int count) {
        additives.addSomething();
        System.out.println(String.format("小杯咖啡%d杯",count));
    }
}
// 中杯
...

2.5 客户端测试

    public static void main(String[] args) {
        //点两杯加奶的大杯咖啡
        RefinedCoffee largeWithMilk=new LargeCoffee(new Milk());
        largeWithMilk.orderCoffee(2);
        largeWithMilk.checkQuality();
    }

输出结果:

加奶
大杯咖啡2Milk 添加太多

2.6 其他说明:

通过使用桥接模式,就使得咖啡的容量和口味这两个维度可以独立变化,互不干扰。原本需要 3x3=9 个类的功能,现在只需要3+3=6 个类,有的同学就要说了,我去,加上那些基类和原来也差不多,没有多好啊?别急,等来了新需求你就知道哪个好了。

新需求:增加一种加蜂蜜的口味,现在不使用桥接模式的类的个数是 3x4=12,而使用了的是 3+4=7,你说哪个好。

林蛋终于完成了代码的重构,回头一看王者荣耀由于恶意挂机被扣除15个信用分,暂时不能进行排位赛,无奈只能再去巩固一下桥接模式了。

三 总结

3.1 应用场景及特点

  • 一个类存在两个或以上的独立维度的变化,且这些维度都需要进行拓展
  • 不希望使用继承或因为多层次继承导致类的个数急剧增加时
  • 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,可以通过桥接模式使他们在抽象层建立一个关联关系

3.2 优点

  • 分离抽象接口及其实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任何组合子类,从而获得多维度组合对象
  • 在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案,多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法,它极大减少了子类的个数
  • 桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,符合“开闭原则”

3.3 缺点

  • 桥接模式的使用会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程
  • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性,如何正确识别两个独立维度也需要一定的经验积累

四 Android 中的源码实例分析

桥接模式在 Android 中的源码应用还是非常广泛的。比如 AbsListView 跟 ListAdapter 之间就是一个桥接模式。

4.1 AbsListView 与 ListAdapter 之间的桥接模式

相关代码就不贴了,看下它们的 UML 类图就明白了。

在这里插入图片描述
这里 AbsListView 是抽象化角色,ListAdapter 则是实现化角色。

4.2 其它

另外,Window 与 WindowManager 之间也是桥接模式。有兴趣的可以去看下源码体会体会。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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