AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 原理

一 AQS 简介

1.1 AQS 是什么?

AQS (AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器) 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask 等等皆是基于 AQS 的。当然,我们自己也能利用 AQS 非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。

AQS 主要实现了同步状态管理、线程队列管理、线程等待、线程唤醒等底层操作。

AQS 定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作,虽然大多数开发者都不会直接使用 AQS,标准同步器类的集合能够满足绝大多数情况的需求。但如果能了解标准同步器类的实现方式,那么对于理解它们的工作原理是非常有帮助的。

1.2 AQS 核心思想

AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制是 AQS 用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
在这里插入图片描述
三部分组成,state 同步状态、Node 组成 CLH 队列、ConditionObject 条件变量(包含 Node 组成的条件单向队列),下面会分别对这三部分做介绍。

先贴下 AbstractQueuedSynchronizer 提供的核心函数,混个脸熟就够了,后面会讲解

状态

  • getState():返回同步状态
  • setState(int newState):设置同步状态
  • compareAndSetState(int expect, int update):使用 CAS 设置同步状态
  • isHeldExclusively():当前线程是否持有资源

独占资源(不响应线程中断)

  • tryAcquire(int arg):独占式获取资源,子类实现
  • acquire(int arg):独占式获取资源模板
  • tryRelease(int arg):独占式释放资源,子类实现
  • release(int arg):独占式释放资源模板

共享资源(不响应线程中断)

  • tryAcquireShared(int arg):共享式获取资源,返回值大于等于 0 则表示获取成功,否则获取失败,子类实现
  • acquireShared(int arg):共享形获取资源模板
  • tryReleaseShared(int arg):共享式释放资源,子类实现
  • releaseShared(int arg):共享式释放资源模板

这里补充下,获取独占、共享资源操作还提供超时与响应中断的扩展函数,有兴趣的读者可以去 AbstractQueuedSynchronizer 源码了解。

1.3 AQS 对资源的共享方式

AQS 定义了两种资源共享方式

  • Exclusive (独占):只有一个线程能执行,如 ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁
  1. 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
  2. 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
  • Share (共享):多个线程可同时执行,如 Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatCh、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。

ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock 也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在上层已经帮我们实现好了。

二 AQS 中的 4 个重点

2.1 同步状态 state

在 AQS 中维护了一个同步状态变量 state,getState 函数获取同步状态,setState、compareAndSetState 函数修改同步状态,对于 AQS 来说,线程同步的关键是对 state 的操作,可以说获取、释放资源是否成功都是由 state 决定的,比如 state>0 代表可获取资源,否则无法获取,所以 state 的具体语义由实现者去定义,现有的 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch 定义的 state 语义都不一样。

  • ReentrantLock 的 state 用来表示是否有锁资源
  • ReentrantReadWriteLock 的 state 高 16 位代表读锁状态,低 16 位代表写锁状态
  • Semaphore 的 state 用来表示可用信号的个数
  • CountDownLatch 的 state 用来表示计数器的值

2.2 CLH 队列

CLH 是 AQS 内部维护的 FIFO(先进先出)双端双向队列(方便尾部节点插入),基于链表数据结构,当一个线程竞争资源失败,就会将等待资源的线程封装成一个 Node 节点,通过 CAS 原子操作插入队列尾部,最终不同的 Node 节点连接组成了一个 CLH 队列,所以说 AQS 通过 CLH 队列管理竞争资源的线程,个人总结 CLH 队列具有如下几个优点:

  • 先进先出保证了公平性
  • 非阻塞的队列,通过自旋锁和 CAS 保证节点插入和移除的原子性,实现无锁快速插入
  • 采用了自旋锁思想,所以 CLH 也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁

2.3 Node 内部类

Node 是 AQS 的内部类,每个等待资源的线程都会被封装成 Node 节点并插入 CLH 等待队列,所以说 Node 是非常重要的部分,理解它是理解 AQS 的第一步。
在这里插入图片描述
Node 类中的变量都很好理解,只有 waitStatus、nextWaiter 没有细说,下面做个补充说明:

2.3.1 waitStatus

waitStatus 等待状态如下:
在这里插入图片描述

2.3.2 nextWaiter

nextWaiter 特殊标记

  • Node 在 CLH 队列时,nextWaiter 表示共享式或独占式标记
  • Node 在条件队列时,nextWaiter 表示下个 Node 节点指针

2.4 内部类 ConditionObject

Object 的 wait、notify 函数是配合 Synchronized 锁实现线程间同步协作的功能,AQS 的 ConditionObject 条件变量也提供这样的功能,通过 ConditionObject 的 await 和 signal 两类函数完成。

不同于 Synchronized 锁,一个 AQS 可以对应多个条件变量,而 Synchronized 只有一个。
在这里插入图片描述
如上图所示,ConditionObject 内部维护着一个单向条件队列,不同于 CHL 队列,条件队列只入队执行 await 的线程节点,并且加入条件队列的节点,不能在 CHL 队列, 条件队列出队的节点,会入队到 CHL 队列。

当某个线程执行了 ConditionObject 的 await 函数,阻塞当前线程,线程会被封装成 Node 节点添加到条件队列的末端,其他线程执行 ConditionObject 的 signal 函数,会将条件队列头部线程节点转移到 CHL 队列参与竞争资源,具体流程如下图:
在这里插入图片描述
最后补充下,条件队列 Node 类是使用 nextWaiter 变量指向下个节点,并且因为是单向队列,所以 prev 与 next 变量都是 null。

三 CLH 队列操作

3.1 流程概述

线程获取资源失败,封装成 Node 节点从 CLH 队列尾部入队并阻塞线程,某线程释放资源时会把 CLH 队列首部 Node 节点关联的线程唤醒(此处的首部是指第二个节点,后面会细说),再次获取资源。
在这里插入图片描述

3.2 入队

获取资源失败的线程需要封装成 Node 节点,接着尾部入队,在 AQS 中提供 addWaiter 函数完成 Node 节点的创建与入队。

/**
     * @description:  Node节点入队-CLH队列
     * @param mode 标记  Node.EXCLUSIVE独占式 or Node.SHARED共享式
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //根据当前线程创建节点,等待状态为0
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 获取尾节点
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            //如果尾节点不等于null,把当前节点的前驱节点指向尾节点
            node.prev = pred;
            //通过 CAS 把尾节点指向当前节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                //之前尾节点的下个节点指向当前节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果添加失败或队列不存在,执行 enq 函数
        enq(node);
        return node;
    }

添加节点的时候,如果从 CLH 队列已经存在,通过 CAS 快速将当前节点添加到队列尾部,如果添加失败或队列不存在,则调用 enq 函数自旋入队。

/**
     * @description: 自旋 CAS 入队
     * @param node 节点
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) { // 循环
            // 获取尾节点
            Node t = tail;
            if (t == null) {
                // 如果尾节点为空,创建哨兵节点,通过 cas 把头节点指向哨兵节点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // cas 成功,尾节点指向哨兵节点
                    tail = head;
            } else {
                // 当前节点的前驱节点设指向之前尾节点
                node.prev = t;
                // CAS 设置把尾节点指向当前节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // CAS 成功,之前尾节点的下个节点指向当前节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

通过自旋 CAS 尝试往队列尾部插入节点,直到成功,自旋过程如果发现 CLH 队列不存在时会初始化 CLH 队列,入队过程流程如下图:
在这里插入图片描述
第一次循环

  • 刚开始 CLH 队列不存在,head 与 tail 都指向 null
  • 要初始化 CLH 队列,会创建一个哨兵节点,head 与 tail 都指向哨兵节点

第二次循环

  • 当前线程节点的前驱节点指向尾部节点(哨兵节点)
  • 设置当前线程节点为尾部,tail 指向当前线程节点
  • 前尾部节点的后驱节点指向当前线程节点(当前尾部节点)

最后结合 addWaiter 与 enq 函数的入队流程图如下:
在这里插入图片描述

3.3 出队

CLH 队列中的节点都是获取资源失败的线程节点,当持有资源的线程释放资源时,会将 head.next 指向的线程节点唤醒(CLH 队列的第二个节点),如果唤醒的线程节点获取资源成功,线程节点清空信息设置为头部节点(新哨兵节点),原头部节点出队(原哨兵节点)

acquireQueued 函数中的部分代码:

//1.获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前驱节点是首节点,获取资源(子类实现)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    //2.获取资源成功,设置当前节点为头节点,清空当前节点的信息,把当前节点变成哨兵节点
    setHead(node);
    //3.原来首节点下个节点指向为null
    p.next = null; // help GC
    //4.非异常状态,防止指向finally逻辑
    failed = false;
    //5.返回线程中断状态
    return interrupted;
}

private void setHead(Node node) {
    //节点设置为头部
    head = node;
    //清空线程
    node.thread = null;
    //清空前驱节点
    node.prev = null;
}

只需要关注 1~3 步骤即可,过程非常简单,假设获取资源成功,更换头部节点,并把头部节点的信息清除变成哨兵节点,注意这个过程是不需要使用 CAS 来保证,因为只有一个线程能够成功获取到资源。
在这里插入图片描述

四 AQS 同步的实现

AQS 采用了模板方法设计模式,提供了两类模板,一类是独占式模板,另一类是共享形模式,对应的模板函数如下:

独占式

  • acquire 获取资源
  • release 释放资源

共享式

  • acquireShared 获取资源
  • releaseShared 释放资源

4.1 独占式获取资源

acquire 是个模板函数,模板流程就是线程获取共享资源,如果获取资源成功,线程直接返回,否则进入 CLH 队列,直到获取资源成功为止,且整个过程忽略中断的影响,acquire 函数代码如下:
在这里插入图片描述

  • 执行 tryAcquire 函数,tryAcquire 是由子类实现,代表获取资源是否成功,如果资源获取失败,执行下面的逻辑
  • 执行 addWaiter 函数(前面已经介绍过),根据当前线程创建出独占式节点,并入队 CLH 队列
  • 执行 acquireQueued 函数,自旋阻塞等待获取资源
  • 如果 acquireQueued 函数中获取资源成功,根据线程是否被中断状态,来决定执行线程中断逻辑

在这里插入图片描述
acquire 函数的大致流程都清楚了,下面来分析下 acquireQueued 函数,线程封装成节点后,是如何自旋阻塞等待获取资源的,代码如下:

/**
     * @author: 程序猿阿星
     * @description: 自旋机制等待获取资源
     * @param node
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //异常状态,默认是
        boolean failed = true;
        try {
            //该线程是否中断过,默认否
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {//自旋
                //获取前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果前驱节点是首节点,获取资源(子类实现)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //获取资源成功,设置当前节点为头节点,清空当前节点的信息,把当前节点变成哨兵节点
                    setHead(node);
                    //原来首节点下个节点指向为null
                    p.next = null; // help GC
                    //非异常状态,防止指向finally逻辑
                    failed = false;
                    //返回线程中断状态
                    return interrupted;
                }
                /**
                 * 如果前驱节点不是首节点,先执行shouldParkAfterFailedAcquire函数,
                 * shouldParkAfterFailedAcquire做了三件事
                 * 1.如果前驱节点的等待状态是SIGNAL,返回true,执行parkAndCheckInterrupt函数,返回false
                 * 2.如果前驱节点的等大状态是CANCELLED,把CANCELLED节点全部移出队列(条件节点)
                 * 3.以上两者都不符合,更新前驱节点的等待状态为SIGNAL,返回false
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //使用LockSupport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒,
                    // 唤醒后检查当前线程是否被中断,返回该线程中断状态并重置中断状态
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //该线程被中断过
                    interrupted = true;
                }
            } finally {
                // 尝试获取资源失败并执行异常,取消请求,将当前节点从队列中移除
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
    }

一图胜千言,核心流程图如下:
在这里插入图片描述

4.2 独占式释放资源

有获取资源,自然就少不了释放资源,A Q S 中提供了 release 模板函数来释放资源,模板流程就是线程释放资源成功,唤醒 CLH 队列的第二个线程节点(首节点的下个节点),代码如下:

/**
     * @author: 程序猿阿星
     * @description: 独占式-释放资源模板函数
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    public final boolean release(int arg) {

        if (tryRelease(arg)) {//释放资源成功,tryRelease子类实现
            //获取头部线程节点
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0) //头部线程节点不为null,并且等待状态不为0
                //唤醒CHL队列第二个线程节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //获取节点等待状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            //cas更新节点状态为0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        //获取下个线程节点        
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果下个节点信息异常,从尾节点循环向前获取到
        // 正常的节点为止,正常情况不会执行
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒线程节点
            LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }

release 逻辑非常简单,流程图如下:
在这里插入图片描述

4.3 共享式获取资源

acquireShared 是个模板函数,模板流程就是线程获取共享资源,如果获取到资源,线程直接返回,否则进入 CLH 队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响,acquireShared 函数代码如下:

/**
     * @description: 共享式-获取资源模板函数
     * @param arg
     * @return: void
     */
    public final void acquireShared(int arg) {
        /**
         * 1.负数表示失败
         * 2.0表示成功,但没有剩余可用资源
         * 3.正数表示成功且有剩余资源
         */
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) //获取资源失败,tryAcquireShared子类实现
            //自旋阻塞等待获取资源
            doAcquireShared(arg);
    }

doAcquireShared 函数与独占式的 acquireQueued 函数逻辑基本一致,唯一的区别就是下图红框部分:
在这里插入图片描述

  • 节点的标记是共享式
  • 获取资源成功,还会唤醒后续资源,因为资源数可能 >0,代表还有资源可获取,所以需要做后续线程节点的唤醒

4.4 共享式释放资源

A Q S中提供了 releaseShared 模板函数来释放资源,模板流程就是线程释放资源成功,唤醒 CHL 队列的第二个线程节点(首节点的下个节点),源码如下:

/**
     * @description: 共享式-释放资源模板函数
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {//释放资源成功,tryReleaseShared子类实现
            //唤醒后继节点
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //获取头节点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
    
                if (ws == Node.SIGNAL) {//如果头节点等待状态为SIGNAL
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))//更新头节点等待状态为0
                        continue;            // loop to recheck cases
                    //唤醒头节点下个线程节点
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //如果后继节点暂时不需要被唤醒,更新头节点等待状态为PROPAGATE
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;               
            }
            if (h == head)              
                break;
        }
    }

与独占式释放资源区别不大,都是唤醒头节点的下个节点,就不做过多描述了。

五 实战

说了这么多理论,现在到实战环节了,正如前文所述,A Q S 定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作,现在我们基于 A Q S 实现一个不可重入的独占锁,直接使用 A Q S 提供的独占式模板,只需明确 state 的语义与实现 tryAcquire 与 tryRelease 函数(获取资源与释放资源),在这里 state 为 0 表示锁没有被线程持有,state 为 1 表示锁已经被某个线程持有,由于是不可重入锁,所以不需要记录持有锁线程的获取锁次数。

不可重入的独占锁代码如下:

/**
 * @Description 不可重入的独占锁
 */
public class NonReentrantLock implements Lock {


    /**
     * @Author 程序猿阿星
     * @Description 自定义同步器
     */
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        /**
         * 锁是否被线程持有
         */
        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            //0:未持有 1:已持有
            return super.getState() == 1;
        }

        /**
         * 获取锁
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (arg != 1) {
                //获取锁操作,是需要把state更新为1,所以arg必须是1
                throw new RuntimeException("arg not is 1");
            }
            if (compareAndSetState(0, arg)) {//cas 更新state为1成功,代表获取锁成功
                //设置持有锁线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * 释放锁
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if (arg != 0) {
                //释放锁操作,是需要把state更新为0,所以arg必须是0
                throw new RuntimeException("arg not is 0");
            }
            //清空持有锁线程
            setExclusiveOwnerThread(null);
            //设置state状态为0,此处不用cas,因为只有获取锁成功的线程才会执行该函数,不需要考虑线程安全问题
            setState(arg);
            return true;
        }

        /**
         * 提供创建条件变量入口
         */
        public ConditionObject createConditionObject() {
            return new ConditionObject();
        }

    }

    private final Sync sync = new Sync();

    /**
     * 获取锁
     */
    @Override
    public void lock() {
        //Aqs独占式-获取资源模板函数
        sync.acquire(1);
    }
        
    /**
     * 获取锁-响应中断
     */
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //Aqs独占式-获取资源模板函数(响应线程中断)
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    /**
     * 获取锁是否成功-不阻塞
     */
    @Override
    public boolean tryLock() {
        //子类实现
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    
    /**
     * 获取锁-超时机制
     */
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        //Aqs独占式-获取资源模板函数(超时机制)
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }
    
    /**
     * 释放锁
     */
    @Override
    public void unlock() {
        //Aqs独占式-释放资源模板函数
        sync.release(0);
    }
    
    /**
     * 创建条件变量
     */
    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.createConditionObject();
    }
}

NonReentrantLock 定义了一个内部类 Sync,Sync 用来实现具体的锁操作,它继承了 A Q S,因为使用的是独占式模板,所以重写 tryAcquire 与 tryRelease 函数,另外提供了一个创建条件变量的入口,下面使用自定义的独占锁来同步两个线程对 j++。

private static int j = 0;

    public static void main(String[] agrs) throws InterruptedException {
        NonReentrantLock  nonReentrantLock = new NonReentrantLock();

        Runnable runnable = () -> {
            //获取锁
            nonReentrantLock.lock();
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                j++;
            }
            //释放锁
            nonReentrantLock.unlock();
        };

        Thread thread = new Thread(runnable);
        Thread threadTwo = new Thread(runnable);

        thread.start();
        threadTwo.start();

        thread.join();
        threadTwo.join();

        System.out.println(j);
    }
    

无论执行多少次输出内容都是:
200000

六 总结

对于 AbstractQueuedSynchronizer 的分析,最核心的就是 sync queue 的分析。

  • 每一个结点都是由前一个结点唤醒
  • 当结点发现前驱结点是 head 并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行。
  • condition queue 中的结点向 sync queue 中转移是通过 signal 操作完成的。
  • 当结点的状态为 SIGNAL 时,表示后面的结点需要运行。

AQS 简化流程图:
在这里插入图片描述

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