游戏服务器
liuxialong
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器结构探讨
原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 有关游戏开发:游戏开发始终是个小项目,另外由于开发时间的限制,软件工程的思想和方法在游戏开发领域并不怎么受欢迎。从游戏开发团队的规模也能看出,基本上只能算小开原创 2011-06-12 18:08:00 · 16102 阅读 · 3 评论 -
MMORPG游戏服务器端设计
之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx但是篇幅太长,而且过于关注细节,适合深读。这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、原创 2011-06-18 13:29:00 · 5022 阅读 · 1 评论 -
MMORPG游戏服务器端设计(续)
绿色格线内表示物理上为一台服务器。1、方案一:低成本、低性能2、方案二3、方案三4、方案四支持大规模玩家、高成本、高负载均衡、高性能、高灵活性设N为每个集群的服务器数,M为服务器集群个数则总服务器个数为:3+M*(2+N)其中,每个集群配备N个逻辑地图服务,加上一个网关服务器、一个角色数据库;整个大区服务器群配备一个登陆服务器、一个账户数据库服务原创 2011-06-18 13:44:00 · 2209 阅读 · 0 评论 -
mangos源码分析
参考:1、http://www.cppblog.com/ming81 mangos源码分析系列2、 http://hi.baidu.com/zyy503950958/blog/item/b92fbe87514e9c26c75cc36c.html mangos 源码阅读笔记,十分详细,框架流程分析的很清晰 3、http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1814283原创 2011-06-19 21:30:00 · 5610 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器中pvp、pve、rppvp、ffa-pvp的含义
最近看mangos源码,在登录服务器部分,遇到几个服务器类型的缩写,让我这个非玩家出身的人困惑了一阵,现列举出来:pvp:玩家对玩家.就系在争夺中领土可以随意攻击敌对阵营玩家.不论级数pve:玩家对电脑.就是不论任何领地.除非战场.都不能攻击敌对阵营玩家.原创 2011-08-12 11:12:59 · 4801 阅读 · 0 评论