JAVA中IdentityHashMap使用

IdentityHashMap实现了Map接口,用法与HashMap差不多,都是用Hash表实现数据的存储,比较key的值是否相等,如果相等就替换原有的值。

但是和hashmap最大的区别就是IdentityHash在比较key的时候使用的是”==“,也就是比较的是地址,而普通的hashmap在比较key的时候使用的是equals,如下方法:k1==null ? k2==null : k1.equals(k2)

也正是由于IdentityHashmap的这个特点,那么在使用时需要小心。看一个例子:

IdentityHashMap<String, String> identityHashMap = new IdentityHashMap();
String s1 = new String("test");
String s2 = new String("test");
identityHashMap.put(s1,"value");
identityHashMap.put(s2,"value1");
	
System.out.println(identityHashMap.get("test"));
System.out.println(identityHashMap);

输出:

null
{test=value1,test=value}

为什么会是这样?这就需要了解String的常量池。

s1、s2 都是new出来的,所以他们的地址肯定不同,在使用get方法传递参数时”test“是直接放到了常量池中,所以地址和s1、s2也不同,所以get的结果是null。

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赶路人儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值