Effective C++——》条款15:在资源类管理类中提供对原始资源的访问


 1 void PrintIntPointerValue(int* p)
 2 {
 3     cout << *p << endl;
 4 }
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     MySharedPtr<int> ptr(new int(2));
 9     PrintIntPointerValue(ptr);
10 }

因为PrintIntPointerValue函数需要原始指针,但MySharedPtr类中并没有提供这一个接口,所以如果像上面程序一样强行使用,就会报编译错,

解决的方法其实挺简单的,就是在类中添加一个名为get()的函数,这个函数返回原始指针。也许会有人质疑这种做法,因为这样原始指针的阴影又会浮现出来,它提供了一个让用户可能出错的接口。

但书上有句话说的好:一个好的class应是隐藏了客户不需要看的部分,但备妥客户需要的所有东西

除了get()外,也可以使用隐式转换函数:

1 operator T*() const
2 {
3     return ptr;
4 }

但这种方法往往会使程序陷入漏洞之中,比如:

MySharedPtr<int> sharedPtr(new int(3));

int *ordinaryPtr = sharedPtr; // 这样编译会通过,但一旦sharedPtr释放资源后,ordinaryPtr便会成为悬空指针(ordinaryPtr并会使引用计数加一,也不会参与到资源释放的操作中来)

 

所以一般而言,提供一个get()函数是比较好的选择。另外,为了方便访问,还应该重载*和->操作符,使得MySharedPtr对象的操作与原始指针的操作一样方便,如下所示:


 1 T& operator* () const
 2 {
 3     return *ptr;
 4 }
 5 
 6 T* operator-> () const 
 7 {
 8     return ptr;
 9 }
10 
11 T* get() const 
12 {
13     return ptr;
14 }


  1. 一些应用程序接口往往要求访问到原始资源,所以每一个RAII类都应该提供一个“取得所管理之资源”方法
  2. 对原始资源的访问可能经由显式或隐式转换。一般而言显式转换比较安全(用get而不用operator T*())
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