类型转换
void Test ()
{
int i = 1;
double d = i; // 隐式类型转换
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
C++强制类型转换
static_cast/reinterpret_cast/const_cast/dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),任何标准转换都可以用它,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
void Test ()
{
int i = 1;
double d = static_cast< double>(i );
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
cout<<"DoSomething" <<endl;
return 0;
}
void Test ()
{
FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
f();
}
reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函数,所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用。C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果。
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
explicit关键字
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。
class A
{
public :
explicit A (int a)
{
cout<<"A(int a)" <<endl;
}
A(const A& a)
{
cout<<"A(const A& a)" <<endl;
}
private :
int _a ;
};
int main ()
{
A a1 (1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
A a2 = 1;
}