cocos2dx3.2版本利用shader实现sprite灰态图的正确方法
关于cocos2dx生成灰图的方法网上可以搜到不少文章,但不得不吐槽一下都是抄来抄去,其实3.2版本的灰度shader非常简单。首先是vert和frag两个文件,这里用2dx的风格实现。//ccShader_PositionTextureGray_.vertconst char* ccPositionTextureGray_vert = STRINGIFY(attribute ve
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2014-09-30 22:53:14 ·
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