C++内联函数

函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值赋值给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。另外,函数执行return语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。总之,使用函数调用语句和直接把函数中的代码重新抄一遍相比,节省了人力,但是带来了程序运行时间上的额外开销。一般情况下,这个开销可以忽略不计。但是,如果一个函数内部没有几条语句,执行时间本来就非常短,那么这个函数调用产生的额外开销和函数本身执行的时间相比,就显得不能忽略了。假如这样的函数在一个循环中被上千万次的执行,函数调用导致的时间开销可能就会使得程序运行明显变慢。作为特别注重程序执行效率,适合编写底层系统软件的高级程序设计语言,C++用inline关键字较好的解决了函数调用开销的问题。

在C++中,可以在定义函数时,在返回值类型前面加上inline关键字

增加了inline关键字的函数称为“内联函数”。内联函数与普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用语句,而是直接将整个函数体的代码插入到调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。

注意,调用内联函数的语句前必须已经出现内联函数的定义(即整个函数体),而不能只出现内联函数的声明。

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