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转载 如果想利用渲染到纹理又想反锯齿
渲染到纹理,我们常常是CreateTexture()如device->CreateTexture( 1024, 768, 1,D3DUSAGE_RENDERTARGET, Format, D3DPOOL_DEFAULT, &mSceneTexture,NULL);然后GetSurfaceLevel() 如mSceneTexture->GetSurfaceLevel(0,&textureLevel);但Usage为D3DUSAGE_RENDERTARGET的Te
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