TTL浅析

TTL源码解析

TTL可以干什么

解决threads数据上下文问题。

其他已有的工具

ThreadLocals,本质是对thread设置属性threadlocals,
还一个Inheri的,本质也是在构造子线程时,将自己的传进去,
都是需要手动设置,没法threads的自动切换维持上下文问题

ttl干了什么

1,TransmittableThreadLocal
如果拿着这个类不放,是很难解决我们的核心问题”threads数据上下文问题“的
因为看这个类就知道,这个类偏向于一个工具类,并没有控制多个thread直接的操作。
其作用在后面说的,复制|快照时,提供工具类的支持,(主要是获取当前操作的线程的threadlocals数据的工具)
2,核心:TTlRunable||TTLCallback
这个主要是ttl的前缀,使用装饰器模式,对原有接口做了加强

现在来干货,再来解析我们的问题:
threads数据上下文问题
1,了解线程池原理的应该知道,其运行虽然是多线程的,但是也涉及到切换,但是这个切换对外界无感,当时有threadlocals就有感了
2,了解线程池原理的应该知道,线程池本质是调用run方法
根据1,2我们可以提出一套解决方案
threadlocals本质放在Thread作为一个属性,本质就是一块内存的数据结构,放在哪里都一样,只是私有的保证了安全性,那么我们是不是可以把这个放在另一个安全的地方,并且是私有的。
所以我们把这个些东西就放到我们的装饰器里面,也就是TTLRunable | TTLCallbale 里面
作为一个属性
private final AtomicReference<Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object>> copiedRef;

===================================================================
下面开始上猛货
具体解决我们如何维持上下文

根据上面提到的线程池第二点,我们本质是执行run方法,而我们的上下文已经安全的保存在了TTL的包装类里面,
我们仅仅需要在我们的装饰的run方法控制即可
具体的流程

1,将copiedRef替换到当前执行run方法的线程,并将原来的上下文备份(已经走到run方法里面的,必是线程池线程)
2,执行run方法,这时候当前线程拥有我们想要的全部上下文
3,利用1里面的备份,复原原线程的上下文

这样就通过run方法,包装过的run方法,可以携带私有数据的,里面包含了上下文的run方法的实现类,在线程池里面通过这个run来不断’接力‘,从而达到这个目的

当然,我们也可以通过线程池执行时候的一些模板方法,run执行前,run执行后,
但我个人认为,一个上下文通过这样一个修饰的run方法保存,接力,代码倾入小,简单,高效,不失为一种极佳的解决方案。

最后我想感谢我的开发小组大哥们提供的支持与思路没有他们,很难想通这样的操作。

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