JVM面试复习整理

1.何为“垃圾”

       既然垃圾收集器的任务是回收垃圾对象所占的空间供新的对象使用,那么垃圾收集器如何确定某个对象是“垃圾”?—即通过什么方法判断一个对象可以被回收了。

  在java中是通过引用来和对象进行关联的,也就是说如果要操作对象,必须通过引用来进行。那么很显然一个简单的办法就是通过引用计数来判断一个对象是否可以被回收。不失一般性,如果一个对象没有任何引用与之关联,则说明该对象基本不太可能在其他地方被使用到,那么这个对象就成为可被回收的对象了。这种方式成为引用计数法

     但是如果两个引用值都为null,但是互相引用导致记数都不为0,那么永远不会回收他们。解决方案:可达性分析法

        该方法的基本思想是通过一系列的“GC Roots”对象作为起点进行搜索,如果在“GC Roots”和一个对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的,不过要注意的是被判定为不可达的对象不一定就会成为可回收对象。被判定为不可达的对象要成为可回收对象必须至少经历两次标记过程,如果在这两次标记过程中仍然没有逃脱成为可回收对象的可能性,则基本上就真的成为可回收对象了。

两次标记:

第一次标记并进行一次筛选: 筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize方法,或者finzlize方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”,对象被回收。

第二次标记: 如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会被放置在一个名为:F-Queue的队列之中,并在稍后由一条虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行。

2.典型的垃圾收集算法  (永久代不会发生垃圾收集,满了触发FullGC)

(1)标记清除算法:容易产生内存碎片,空间不连续导致大对象找不到足够的空间而提前触发一次新的垃圾收集动作。

 (2)复制算法:为了解决Mark-Sweep算法的缺陷,Copying算法就被提了出来。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉,这样一来就不容易出现内存碎片的问题。具体过程如下图所示:

 缺点就是内存空间少了一半,如果存活对象很多,会大大降低效率;但是使用在分代收集的新生代,因为新生代的活下来的对象少,而且空间分配也不是1:1,而是8:1:1.

(3)标记整理算法:为了解决Copying算法的缺陷,充分利用内存空间,提出了Mark-Compact算法。该算法标记阶段和Mark-Sweep一样,但是在完成标记之后,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。具体过程如下图所示:

(4)分代收集算法:目前大部分JVM的垃圾收集器采用的算法。它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。一般情况下将堆区划分为老年代(Tenured Generation)和新生代(Young Generation),老年代的特点是每次垃圾收集时只有少量对象需要被回收,而新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的对象需要被回收,那么就可以根据不同代的特点采取最适合的收集算法。

  目前大部分垃圾收集器对于新生代都采取Copying复制算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,也就是说需要复制的操作次数较少,但是实际中并不是按照1:1的比例来划分新生代的空间的,一般来说是将新生代划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中,然后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间。

  而由于老年代的特点是每次回收都只回收少量对象,一般使用的是Mark-Compact标记整理算法

  注意,在堆区之外还有一个代就是永久代(Permanet Generation),它用来存储class类、常量、方法描述等。对永久代的回收主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。

3.典型的垃圾收集器

垃圾收集算法是 内存回收的理论基础,而垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

用于新生代的收集器:(1)serial:复制算法,单线程;(2)parNew:复制算法,多线程;(3)parallel Scavenge:复制算法

用于老年代的收集器:(1)(标记-整理算法): 老年代单线程收集器,Serial收集器的老年代版本;(2)Parallel Old收集器 (标记-整理算法): 老年代并行收集器,吞吐量优先,Parallel Scavenge收集器的老年代版(3)CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清除算法): 老年代并行收集器

  G1收集器是当今收集器技术发展最前沿的成果,它是一款面向服务端应用的收集器,它能充分利用多CPU、多核环境。因此它是一款并行与并发收集器,并且它能建立可预测的停顿时间模型。

4. Minor GC ,Full GC 触发条件

Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

Full GC触发条件:

(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行

(2)老年代空间不足

(3)方法区空间不足

(4)通过Minor GC后进入老年代的空间大于老年代的可用内存,避免因为新生区对象进入老年区而产生的内存不足

(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大于To Space可用内存,放不下,只能把该对象转存到老年代,而老年代也放不下。措施:提高TO和老年代空间

 5.对象分配规则

1.对象优先分配在Eden区,如果Eden区没有足够空间,就进行一次minor GC

2.当对象太大时,就直接分配在老年代,这样可以避免在新生区发生大量的拷贝,因为新生区是用的复制算法

3.有一个年龄计数器,如果对象活过一次mirrorGC就+1,多次达到阈值后就进入老年代。

4.动态判断年龄对象:如果survivor区相同年龄的对象超过survival区的一般,那么大于或等于该年龄的对象直接进入老年代

5.空间分配上,如果进入老年代的对象大小超过老年剩余空间,就会提前进行一次Full GC,否则就Mirror GC

6.指针碰撞和空闲列表

         在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分来。 

       假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump thePointer)。

      如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”(FreeList)。选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。

7.Tomcat类加载器违背双亲委派机制

使用线程上下文类加载器实现,使用线程上下文加载器,可以让父类加载器请求子类加载器去完成类加载的动作

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