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转载 游戏项目创业如何走

项目怎么死?,归根结底,是没有分清楚从0到1,从1到2,从2到3的定位。 很多人都死在了0到1的过程,他们总觉得有做不完的事,时间总不够用,所以进入了反复定方向或者多返工的恶性循环中,即便跨越了这个坎,也没有时间去做迭代,做思考,产品的品质最终无法磨出来。 不要迷信那些在哪个阶段做减法来解决项目问题的,一旦你进入到做减法的环节,这就是结果形成,证明了之前你们定义已经错了,已经延期,已经

2015-11-22 23:03:32 276

转载 程序员技术晋升

一个成熟的中大型组织中,专业人员会有不同序列技术级别上升通道,比如腾讯及百度的T系列,阿里的P系列等。一些公开介绍的腾讯职级情况如下。   腾讯的职级系统有26个职业通道,如果你是一个一张白纸,没有任何职业能力的毕业生,可以从这个26个通道,比如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品…….的任何一个1-1级开始,修炼,打怪升级,直到千万年薪。如同一个完整的人生指引。横轴是26个职业通道,专

2015-10-30 14:39:20 11793

转载 玩家消费心理

游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大家更好地设计运营活动。   一、玩家消费心理与马斯洛理论   马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现五类,依次由较低层次到较高层次排列。需求层次理论有两个基本出发点,一是人人

2015-10-30 14:36:34 779

转载 unity3d 代码更新机制

这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. ------------------------------------------------------------------------------

2014-06-09 10:18:01 1430

原创 NGUI实现血条

刚从网上找了一些资料,用NGUI实现了血条的功能http://bbs.9ria.com/thread-206791-1-1.html 主要注意两个地方,一个是新建的panel的位置还有旋转,位置的话要跟住人物的位置,同事调整Y轴值使panel在人物上面 ,panel的rotation使用quaternion.lookatrotation(vector3  TT) ,其中TT是人物的位置与主摄像机

2013-11-23 22:32:45 778

原创 物体的旋转与移动

物体的移动可以调用vector3.movetowards的方法实现,返回值是一个vector3类型,直接赋值给要进行移动物体的position就行了, vector3.movetowards这个方法如下有三个参数(current_position,end_position,speed),其中第一个是物体此时的位置,第二个为要到达的位置,可以通过这个进行移动物体。 物体的旋转分为两种,一个

2013-11-23 11:36:02 670

原创 Unity3d 定时器的使用

定时器在unity3d中也是进行了包装好了,我们可以直接进行调用 InvokeRepeating(methodname,float time,float repeatime) 第一个参数是要定时执行的方法名字,第二个参数是开始后过多少时间执行,比如是1的话那是过一秒后执行,第三个参数是执行完前面的时间设置后,以后都会按照后面时间进行执行这个方法,比如是invokeRepeating("GetN

2013-11-22 17:54:23 912

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