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原创 静态顺序链表的实现
静态顺序表的声明#pragma once#include <string.h>#include <assert.h>#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#define N 100typedef int DataType;typedef struct Seqlist{ int arr[N]; int...
2018-06-07 22:54:40
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原创 三子棋程序
game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void display_board(char b...
2018-04-08 21:43:49
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原创 数组的总结
一维数组数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:type_t arr_name [const_n];(type_t 是指数组的元素类型 const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小)例如:int arr[100];或者 char arr[100]等,但像int count = 10;int arr[count];这样的数组是无法正常创建的,所以在这里需要注意的一点是数组创建...
2018-04-05 16:44:55
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原创 c语言操作符总结
算数操作符 + 加、- 减、* 乘、/ 除、% 模运算或求余1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。 2.对于/操作符,如果两个操作符都是整数,执行整数除法。而只要有浮点数就执行浮点数除法。 3.%操作符左右两个操作数必须是两个整数,返回值是余数而不是商。移位操作符<< 左移位操作符 >>右移位操作符1.左移操作符移位规律:左边丢弃,右...
2018-04-01 20:30:35
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原创 新的开始
我是一名初入编程之路的一个小菜鸟,以前对于电脑方面的接触很少,甚至对于一些基本的操作都不是很熟练,而现在要开始学习编程了,感觉头都有点大了。以前对于电脑的认知还停留在玩网络游戏方面,甚至于在游戏方面都不是很精通。以前还没有接触电脑的时候,每当有人要我玩电脑的时候都会感到畏惧。而现在都要开始学习编程了。这是以前我很难想象到的一件事。因为以前对于电脑都是没事看看电影,玩玩游戏之类的事。我现在...
2018-03-19 21:00:48
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空空如也
空空如也
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