KRKR基础篇(一)

本文档是关于KRKR游戏引擎的基础教程,介绍了如何创建新工程,包括Config.tjs的设置,如标题栏文字、窗口大小、存档方式等,并讲解了first.ks文件中的文字显示和标签使用。此外,推荐使用EditPlus作为代码编辑工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

krkr基础篇是我根据krkr的官方教程总结而来

推荐代替记事本的工具:editplus,点我下载   

激活码:Vovan

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一:创建新工程

1:打开Wizard.exe建立新工程文件,Config设定文件的初始设定有两种方法,第一是在建立新工程文件时勾选运行KAGConfig进行配置

第二是找到创建的工程文件,在Data子目录下有一个名为Config.tjs的文件,可以直接在里面修改相关属性

2:生成的新工程文件包括两部分,分别是krkr.exe和Data文件夹,KAGeXpress的执行顺序是startup.tjs->Initialize.tjs->func.ks->first.ks,这些文件都在Data目录及其子目录下,具体写游戏是在first.ks文件下写的,注意文件名是first.ks不要修改,否则程序找不到关联目录

3:Config.tjs是游戏整体的设定,里面有大量中文注释,修改自己需要的地方

一般来说,进行修改的主要内容是:

①标题栏文字System.title(这里写的文字将会出现在游戏窗口的标题栏上) 
②使用预渲染文字global.useconfigMappfont(这个牵扯到打包字体,在以后说&#x

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