一.Map概述
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的(按关键字排序),后边我们会见识到有序的好处。
下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码:
map<int, string> mapStudent;
二、map的构造函数
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:
map<int, string> mapStudent;
//这些都可以定义一个map
map<string ,int>mapstring; map<int,string >mapint;
map<sring,char>mapstring; map< char ,string>mapchar;
map<char,int>mapchar; map<int ,char>mapint;
下面我们用具体的程序来看看怎么使用map,程序中有代码解释。
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std ;
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define inf 100000005
int const maxn = 10005;
typedef map<int , string> map_1 ;
int main()
{
map_1 intstringmap1;
intstringmap1.insert(pair<int,string>(1,"one"));
intstringmap1.insert(pair<int,string>(2,"two"));
intstringmap1.insert(pair<int,string>(3,"three"));
map_1 intstringmap2;
intstringmap2.insert(map<int,string>::value_type(1,"one"));
intstringmap2.insert(map<int,string>::value_type(2,"two"));
intstringmap2.insert(map<int,string>::value_type(3,"three"));
map_1 intstringmap3;
intstringmap3[1]="one";
intstringmap3[2]="two";
intstringmap3[3]="three";
//这种方法简单直观,但是存在性能的问题。
//首先,这样直接通过[]的方法插入数据的时候只有键值为int型的时候才使用。
//其次就是性能的问题。在插入2的时候,编译器现在map里面查找键为2的项,没发现
//就将一个新的对象插入map中,键是2值置为空字符串,插入完成后,
//将字符串赋为"two"。 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,
//如果元素是类对象,则开销比较大。用前两种方法可以避免开销。
//以上三种方法的比较
//以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的。
//用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时
//insert操作是插入不了数据的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值。
map_1::iterator iter;
for(iter=intstringmap1.begin();iter!=intstringmap1.end();iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
//第一种map遍历方法,应用前向迭代器
map_1::reverse_iterator iter1;
for(iter1=intstringmap2.rbegin();iter1!=intstringmap2.rend();iter1++)
{
cout<<iter1->first<<" "<<iter1->second<<endl;
}
//第二种map遍历方法,应用反相迭代器
int n3 = intstringmap3.size();
for(int i = 0 ; i < n3 ; i++)
{
cout<<intstringmap3[i]<<endl;
}
//第三种map遍历方法,直接使用[]下标,不好,尽量不要这样使用
int n1 = intstringmap1.size();
int n2 = intstringmap2.size();
cout<<n1<<" "<<n2<<" "<<n3<<endl;
//计算map的大小
int flag1=intstringmap1.count(1);
int flag2=intstringmap2.count(4);
int flag3=intstringmap3.count(2);
cout<<flag1<<" "<<flag2<<" "<<flag3<<endl;
//用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置。
//由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
iter = intstringmap1.find(1);
if(iter==intstringmap1.end()) cout<<"There Is No This Value!"<<endl;
else cout<<"The Value Is:"<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
//用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器
//当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器
intstringmap1.clear();
if(intstringmap1.empty())cout<<"The Map Is Empty!"<<endl;
else cout<<"Not Clear The Map!"<<endl;
//清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map
iter = intstringmap2.find(2);
if(iter!=intstringmap1.end()) intstringmap2.erase(iter);
//删除1,用迭代器删除
int flag = intstringmap3.erase(1);
//删除1,用关键字删除 ,如果删除了会返回1,否则返回0
intstringmap2.erase(intstringmap2.begin(),intstringmap2.end());
if(intstringmap2.empty())cout<<"The Map Is Empty!"<<endl;
//用迭代器,成片的删除,成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
return 0 ;
}
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题
第一种:小于号重载,程序举例
#include <map>
#include <string>
Using namespace std;
Typedef struct tagStudentInfo
{
Int nID;
String strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
Int main()
{
//用学生信息映射分数
Map<StudentInfo, int>mapStudent;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1;
studentInfo.strName = “student_one”;
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 2;
studentInfo.strName = “student_two”;
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
}
以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:
Typedef struct tagStudentInfo
{
Int nID;
String strName;
Bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
{
//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
If(nID < _A.nID) return true;
If(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
Return false;
}
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明
#include <map>
#include <string>
Using namespace std;
Typedef struct tagStudentInfo
{
Int nID;
String strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
Classs sort
{
Public:
Bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
{
If(_A.nID < _B.nID) return true;
If(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
Return false;
}
};
Int main()
{
//用学生信息映射分数
Map<StudentInfo, int, sort>mapStudent;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1;
studentInfo.strName = “student_one”;
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 2;
studentInfo.strName = “student_two”;
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
}
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了吧,不说了……