C++11新特性

什么是C++11
C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。

1.auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作
auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响
另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。

auto a; // 错误,auto是通过初始化表达式进行类型推导,如果没有初始化表达式,就无法确定a的类型auto i = 1;
auto d = 1.0;
auto str = "Hello World";
auto ch = 'A';
auto func = less<int>();
vector<int> iv;
auto ite = iv.begin();
auto p = new foo() // 对自定义类型进行类型推导

当使用模板特别是STL时auto很好用。为什么这么说,想象使用一个迭代器(iterator):

map<string, string> address_book;
address_book["liuyan"] =  "liuyanfeier@qq.com";

现在你想遍历address_book中的元素,要这样做,你需要一个迭代器:

map<string, string>::iterator iter = address_book.begin();

这是一个恐怖的长类型声明,当你已经知道这个类型的时候。这样是不是简洁多了:

auto iter = address_book.begin();

auto不光有以上的应用,它在模板中也是大显身手,比如下例这个加工产品的例子中,如果不使用auto就必须声明Product这一模板参数:

template <typename Product, typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
    Product* val = creator.makeObject();
    // do somthing with val
}     
    . 

如果使用auto,则可以这样写:

template <typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
    auto val = creator.makeObject();
    // do somthing with val
}

抛弃了麻烦的模板参数,整个代码变得更加正解了。

2.decltype
decltype实际上有点像auto的反函数,auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到类型,有实例如下:

int x = 3;
decltype(x) y = x;

有人会问,decltype的实用之处在哪里呢,我们接着上边的例子继续说下去,如果上文中的加工产品的例子中我们想把产品作为返回值该怎么办呢?我们可以这样写:

template <typename Creator>
auto processProduct(const Creator& creator) -> decltype(creator.makeObject()) {
    auto val = creator.makeObject();
    // do somthing with val
}

3.nullptr
nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,因为NULL实际上代表的是0,

void F(int a){
    cout<<a<<endl;
}

void F(int *p){
    assert(p != NULL);

    cout<< p <<endl;
}

int main(){

    int *p = nullptr;
    int *q = NULL;
    bool equal = ( p == q ); // equal的值为true,说明p和q都是空指针
    int a = nullptr; // 编译失败,nullptr不能转型为int
    F(0); // 在C++98中编译失败,有二义性;在C++11中调用F(int)
    F(nullptr);

    return 0;
}

4.序列for循环(区间循环)
如果你想迭代一个map怎么办?你怎么设置map中值的类型?你知道vector值的类型是int。但map的值类型是pair,通过.first和.second给你提供键和值。但是用auto,你根本无需关心确切类型。
在C++中for循环可以使用类似java的简化的for循环,可以用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator),示例代码如下:

map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};
for (auto p : m){
    cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl;
}

你需要做的就是给出一个变量和要迭代的区间。

5.对>>的优化

我这里还有更易用的优化—在以前的C++标准中,假如你写一个含有其他模板类型的模板:

vector<vector<int> > vector_of_int_vectors;

你必须在结束的两个’>‘之间添加空格。这不仅烦人,而且当你写成>>而没有空格时,你将得到困惑和误导的编译错误信息。产生这种行为的原因是C++词法分析的最大匹配原则(maximal munch rule)。一个好消息是从今往后,你再也不用担心了:

vector<vector<int>> vector_of_int_vectors;

对,这确实是个小东西,不过却是人工代码克服机器工具的胜利。另外,这样写就不那么丑了。

6.Lambda表达式
lambda表达式类似Javascript中的闭包,它可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法如下:
[函数对象参数](操作符重载函数参数)->返回值类型{函数体}

vector<int> iv{5, 4, 3, 2, 1};
int a = 2, b = 1;

for_each(iv.begin(), iv.end(), [b](int &x){cout<<(x + b)<<endl;}); // (1)

for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x){x *= (a + b);});        // (2)

for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x)->int{return x * (a + b);});// (3)
  • []内的参数指的是Lambda表达式可以取得的全局变量。(1)函数中的b就是指函数可以得到在Lambda表达式外的全局变量,如果在[]中传入=的话,即是可以取得所有的外部变量,如(2)和(3)Lambda表达式
  • ()内的参数是每次调用函数时传入的参数。
  • ->后加上的是Lambda表达式返回值的类型,如(3)中返回了一个int类型的变量

7.变长参数的模板
我们在C++中都用过pair,pair可以使用make_pair构造,构造一个包含两种不同类型的数据的容器。比如,如下代码:

auto p = make_pair(1, "C++ 11");

由于在C++11中引入了变长参数模板,所以发明了新的数据类型:tuple,tuple是一个N元组,可以传入1个, 2个甚至多个不同类型的数据

auto t1 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11");
auto t2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", {1, 0, 2});

这样就避免了从前的pair中嵌套pair的丑陋做法,使得代码更加整洁
另一个经常见到的例子是Print函数,在C语言中printf可以传入多个参数,在C++11中,我们可以用变长参数模板实现更简洁的Print

template<typename head, typename... tail>
void Print(Head head, typename... tail) {
    cout<< head <<endl;
    Print(tail...);
}

Print中可以传入多个不同种类的参数,如下:

Print(1, 1.0, "C++11");

8.更加优雅的初始化方法在引入C++11之前,只有数组能使用初始化列表,其他容器想要使用初始化列表,只能用以下方法:

int arr[3] = {1, 2, 3}
vector<int> v(arr, arr + 3);

在C++11中,我们可以使用以下语法来进行替换:

int arr[3]{1, 2, 3};
vector<int> iv{1, 2, 3};
map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}};
string str{"Hello World"};
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