定时器、队列的逻辑。

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//临界
class CCritSec
{
public:
    CCritSec() {
        InitializeCriticalSection(&m_CritSec);
    };

    ~CCritSec() {
        DeleteCriticalSection(&m_CritSec);
    };

    void Lock() {
        EnterCriticalSection(&m_CritSec);
    };

    void Unlock() {
        LeaveCriticalSection(&m_CritSec);
    };
protected:
    CRITICAL_SECTION m_CritSec;
};

//链表
struct LIST
{
	bool data;
	LIST* pNext;
};

//全局临界对象
CCritSec sc;
//队列的头
LIST* pListHead = NULL; 
//队列的尾
LIST* pListTail = NULL; 

//向队列中添加一个元素
DWORD WINAPI AddIntoListThread(LPVOID pParam)
{
	//加锁防止在添加时被使用
	sc.Lock();
	LIST* pNew = (LIST*)pParam;
	if(!pListHead)
	{
		pListTail = pListHead = pNew;
	}			 
	else
	{			
		pListTail->pNext = pNew;
		pListTail = pNew;
	}
	sc.Unlock();
	return 1;
}

//这个线程只需启动一次
DWORD WINAPI TimeThread(LPVOID pParam)
{	
	while(1)
	{
		//定时器
		Sleep(2000);		
		sc.Lock();
		LIST* pCur = pListHead;
		sc.Unlock();
		LIST* pPre = NULL;
		while(pCur!=NULL)
		{
			//前处理部分
			if(data)
			{		
				//判断成立时删除当前元素
				LIST* pRemove = pCur;
				sc.Lock();
				if(pPre)
				{
					pPre->pNext =  pCur->pNext;		
					pCur = pPre->pNext;
					if(!pCur)
					{						
						pListTail = pPre;					
					}					 
				}
				else
				{
					pCur = pCur->pNext;
					pListHead = pCur;				
				}
				sc.Unlock();
				GlobalFree(pRemove);
				pRemove = NULL;						
			}
			else
			{
				//移动到下一个元素
				sc.Lock();
				pPre = pCur;
				pCur = pCur->pNext;
				sc.Unlock();
			}
		}
	}
	return 0;
}

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