Flash大家庭里的一员,这个东东以前叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个,现在改叫FMS了...
不见不知道哦,一见真可怕,adobe还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个
这东东能做什么?
视频录制啊,flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?
不管怎样先安个试试吧
先到这里下载免费的开发者版本吧
http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/
然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,如果你已经瞎填了那就到 安装目录下/conf/fms.ini 里找吧
偶装到了c盘,找到目录
C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3d29a77e892edad7556aede270f5c611.png)
先要打开服务器哦
你在本机装的fms,本机就是服务器了哦!记得现在你的机器既是客户端又是服务端哦
开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,双击他,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~
applications文件夹
你 可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,这就建了一个Application,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都会在这里边,有时服务器端需要写程序的时候 里边会有个main.asc 文件,这个就是服务器端程序,服务器端程序目前只支持as1写,是在服务器上执行的,你也可以用trace调试,怎么trace管理服务器时候你会看到, 你可能会建若干个app,在一台服务器上同时运行,比如录象的app,聊天室的app。。。这些所有的app都通过fms自带的 fms2_console.swf管理,现在就去看看如何管理服务器吧!
管理服务器~
服务器打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ec7ebaebef7157604da775dae3b57611.png)
以后我们写程序最常用的就是这个View Applications ,每当有客户端连接服务器时,左边就会列出连接的是哪个app,有多少连接 下图为连接applications文件夹下的bs文件夹(bs文件夹,因为每个文件夹对应一个app,就是bs app),连接数为1,458是实例名(实例名默认为 _definst_ ,每个文件夹可以有若干实例,互相不影响,这个特性可以用来做聊天是的房间,以后再说)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f69dc12d8217e70bb4b42fad7498b0a5.png)
选中某个app后,或者客户端有连接,会看到当前打开的app的状态,这个
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c5394809e1b1d5ae731f69c35ebf084.png)
Live Log 服务器端的trace就这里看了 ,右边依次是客户端情况 , 共享对象,流,执行的情况(占内存,cpu等),后边两个小按钮,调试时候常用哦,reload和unload!
每当服务器端main.asc修改后一定记得reload或者unload一下,否则不会生效,unload会把窗口关闭,有客户端连的时候还会自动打开
总有人告诉我,他的fms经常会出现诡异现象,比如连接不上,代码已经删了还会执行,一生气连文件夹都删了,还会执行,怀疑是自己的rp有问题。。
那不是rp问题,记住出现问题就reload !实在不行就去tools文件夹点StopServerService.bat
conf文件夹
还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。
自此,安装部分结束,go on...
有一种协议叫rtmp
客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的
现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为
rtmp:/test1或者 rtmp://localhost/test1
注意两个地址中的 "/ "符号
打开flash
与服务器通信首先要建个NetConnection()
nc = new NetConnection();
连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code
nc.onStatus = function(info) {
//trace(info)
//trace(info.code)
for (i in info) {
trace(i+": "+info[i]);
}
};
完整代码:
nc = new NetConnection();
nc.onStatus = function(info) {
trace(info.code);
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
trace("接通");
}
};
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧
连接过程
每 当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或 执行rejectConnection(client)则拒绝,如图(从左往右看)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c3d60c96b8e6e2ef52ad96136a1a7f0c.png)
服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc
application.onConnect=function(client){
this.rejectConnection(client);
//this.acceptConnection(client)
}
这样就拒绝连接了,动手试试,别忘了,服务器端改动的话,别忘了到fms2_console.swf去reload !不知道按哪个的到上边找,每当有客户端连接,那个reload按钮的界面就会出来哦。
检查是否uri错误
如果你的rtmp地址是从其他什么地方传过来的,可以顺便检查一下rtmp是否错误,下边代码如果地址是错误的就会trace出来
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
trace("连接成功");
}
};
//正确的uri
//uri = "rtmp://localhost/connect";
//错误的uri
uri = "rtmpppppp://localhost/connect";
if (mync.connect(uri, "N神")) {
trace("尝试连接服务器中。。");
} else {
trace("没有尝试连接服务器~是uri错误???");
}
ok 了,现在我们深入一点点。。看看连接上的一些细节问题
info.code:
连接后info.code会告诉你连接的状态,上边看的都是NetConnection.Connect.Success, 还有一些其他值,和这些值是什么意思,自己看看。
值得注意的是。NetConnection.Connect.Rejected,收到这条消息的时候说明服务器端拒绝了你,接着马上你会收到另一条,NetConnection.Connect.Closed,连接就关闭了~~~
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
switch (info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
trace("连接成功");
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
//关掉服务器的情况
trace("尝试连接失败,服务器有可能挂掉了 -_-b");
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
//注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,
//第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed"
trace("遭到服务器拒绝");
trace("服务器返回信息:"+info.application.msg);
break;
case "NetConnection.Connect.Closed" :
trace("连接关闭");
break;
}
};
mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");
//mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新")
服务器端拒绝连接?好象见过。。。回头找找。。。。。。。。哦在这里
application.onConnect = function(client) {
this.rejectConnection(client);
}
我不能所有人都拒绝了。。我要把讨厌的人拒绝了。。。
传给服务器一个人名~~
mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");
服务器看看是不是讨厌的人。。
application.onConnect = function(client, name) {
trace(name);
if (name == "N神") {
//拒绝连接,并返回个错误对象{msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"},包含错误消息
application.rejectConnection(client, {msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"});
} else {
application.acceptConnection(client);
//成功不能返回客户端信息
}
};
看客户端的代码。。
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
//注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,
//第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed"
trace("遭到服务器拒绝");
trace("服务器返回信息:"+info.application.msg);
break;
遭到服务器拒绝后会trace出服务器返回的错误消息,这是一个最基础的与服务器交互的例子,以后还会有很多滴
下边进入新一层次。。。
视频,流
这个比较重要,但超简单,网上播放电影,在线录制,在线播放,视频会议,视频电话,全靠他了 ,下边我们先做一个最简单 录制和播放
录制视频
打开flash,新建一个fla,Ctrl + L 打开library,右键新建视频,确定。
拉到舞台上起个名叫my_video
第一帧开始加代码
//从麦和设像头显示视频显示在my_video上
my_video.attachVideo(Camera.get());
my_video.attachAudio(Microphone.get());
//像以前一样连接
nc = new NetConnection();
nc.connect("rtmp://localhost/aaaa"); //注意这里,Applications文件夹里要有aaaa文件夹哦!
//可以理解为在nc连接上绑一个流
nsOut = new NetStream(nc);
//在流上加麦克风和视频头
nsOut.attachVideo(Camera.get());
nsOut.attachAudio(Microphone.get());
//发布 2.flv
nsOut.publish("2", "record");
第一个参数是文件名,后一个参数要"record"才是录制
把fla发布一下, 录一会儿,把视频关掉,打开你的
叉盘:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2/applications/aaaa/
是不是多了个streams/_definst_
打开C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2/applications/aaaa/streams/_definst_
看见2.flv了吧。。
这里下载原文件 : http://www.nshen.net/blog/attachments/200601/25_163617_c1.fla
播放flv
用fms播放的flv目前是无法下载的,这可以保护你的版权 :)
打开flash,新建一个fla ,Ctrl + L 打开library,右键新建视频,确定。
拉到舞台上,这回起个名叫view ,我们来播放你刚才录的那个视频
nc = new NetConnection();
nc.connect("rtmp://localhost/aaaa");
res = new NetStream(nc);
//view元件要加载res流
view.attachVideo(res);
view.attachAudio(res);
//播放
res.play("2");
原文件 : http://www.nshen.net/blog/attachments/200602/13_223604_p1.fla
现场流
上边做的都是先录制好了视频,然后才播放,网上的实时视频会议,视频电话是怎么做的呢?总不能先录好再播放吧?
这要用到现场流,现场流是指你连接到服务器后,你在发布的同时,其他人就可以实时的看到你
很难吗?看看吧,把上边录制视频的例子拿下来
nsOut.publish("2", "record"); 这句改成 nsOut.publish("2", "live");
把"record" 改成"live"后,就不会生成flv了,取而代之的是一个看不到的实时的视频流
ok 了,发布,这就是直播端了,同时再发布上边那个播放端,已经可以实时看见你了吧。现在你是用本机测试,等你有了服务器。其他人也能同时看见你了哦
到 这里你已经可以自己做一个网页上的直播了,发布端不要让别人看到,让别人看你的播放端就好了 :) 至于为什么要用两个swf,因为目前为止你还不知道怎么样跟服务器之间传递消息,这样做可以避免这些东西,等你把后边的东西全都学完就可以在一个swf 里,写个视频会议之类的东东了