python炫酷烟花表白源代码,html代码烟花特效python

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代码实现:

import pygame import random import math # 屏幕宽度 SCREEN_WIDTH = 1350 SCREEN_HEIGHT = 800 # 烟花颜色 COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] class Particle: def __init__(self, x, y, angle, speed): self.x = x self.y = y self.angle = angle self.speed = speed self.size = random.randint(1, 2) # 粒子大小 self.color = random.choice(COLORS) self.lifetime = random.randint(1 * 60, 2 * 60) # 粒子生命周期在1-2秒之间 self.active = True def update(self): self.lifetime -= 1 if self.lifetime <= 0: self.active = False return False dx = math.cos(self.angle) * self.speed dy = math.sin(self.angle) * self.speed self.x += dx self.y += dy return True class Firework: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.particles = [] for _ in range(random.randint(10, 300)): # 粒子数量 angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) speed = random.uniform(0, 3) # 粒子中心,粒子速度 particle = Particle(self.x, self.y, angle, speed) self.particles.append(particle) def update(self): for particle in self.particles: if not particle.update(): self.particles.remove(particle) def draw(self, screen): for particle in self.particles: pygame.draw.circle(screen, particle.color, (int(particle.x), int(particle.y)), particle.size) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Fireworks') clock = pygame.time.Clock() fireworks = [] firework_count = 0 # 用于控制烟花的创建间隔 running = True while running: clock.tick(60) # 每秒60帧 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False # 屏幕背景 screen.fill((0, 0, 0)) for firework in fireworks: firework.update() firework.draw(screen) if not firework.particles: # 如果烟花的所有粒子都消失,则移除烟花 fireworks.remove(firework) if firework_count == 0: # 控制烟花的创建间隔 fireworks.append( Firework(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT), random.choice(COLORS))) firework_count = random.randint(15, 20) # 随机设置计数器,实现无序效果,烟花的出现间隔为1-2秒 else: firework_count -= 1 pygame.display.flip() pygame.quit()

效果图:

Python生成exe文件:

安装打包软件:

安装PyInstaller:在命令行中执行pip install pyinstaller命令即可安装。

打包项目:

1.打包项目:在命令行中进入项目所在目录,执行pyinstaller --onefile your_.py命令即可开始打包。其中--onefile表示将项目打包成一个可执行文件,your_.py为项目入口文件。

2.会生成一个dist的目录,里面就是Python生成的exe文件。

<think>好的,我现在需要处理用户关于Python烟花特效表白程序的请求。首先,用户希望得到用Python实现的烟花特效源代码示例,并且之前他们提供的参考引用中有一些相关的信息,我需要整合这些信息来生成一个合适的回答。 首先,我应该检查用户提供的引用内容。引用[1]提到有PythonHTML烟花特效代码,但用户主要关注Python部分。引用[2]详细描述了一个使用自定义Fireworks类管理烟花状态和动画的示例,包括烟花上升、变大和粒子效果。引用[3]和[4]则提到了简单的烟花效果,并指出可以通过添加更多功能来增强效果,还提到使用turtle模块的可能性。 用户的需求是寻找一个表白特效,所以需要结合动画效果和文字显示。考虑到引用[2]中的Fireworks类,可能适合使用pygame库来实现,因为pygame适合处理更复杂的动画和粒子效果。而引用[4]提到turtle模块,但可能速度较慢,所以可能更适合简单效果,但用户需要的,所以pygame更合适。 接下来,我需要确保代码示例的正确性。根据引用[2],Fireworks类管理烟花的位置、大小和状态。烟花上升到一定高度后消失并重新生成,同时生成粒子效果。此外,用户需要表白文字,所以应该在烟花爆炸时显示文字。 需要整合这些元素:初始化pygame,设置屏幕,创建烟花粒子,处理事件循环,更新粒子状态,绘制到屏幕。可能包括多个烟花实例,每个有自己的位置、颜色、爆炸效果等。在爆炸时显示“I Love You”之类的文字。 需要注意代码结构是否清晰,比如类设计,粒子系统的管理,颜色和速度的随机生成。同时,确保代码没有语法错误,比如正确的缩进、函数调用等。 然后,根据用户的要求,生成相关问题。可能涉及如何调整颜色、速度,如何添加音乐,优化性能,或结合其他库如tkinter做界面。 最后,确保回答符合系统级指令:行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能用不到数学公式。使用中文,结构清晰,引用正确,每个引用在相关部分末尾添加标识符。 现在,将这些思路整合成一个代码示例,并解释关键部分,确保引用来源正确标注。同时生成相关问题,帮助用户进一步探索。</think>以下是一个基于Python烟花特效表白程序示例,结合了粒子动画和文字显示效果。代码基于pygame库实现,参考了站内多个烟花特效实现方案并进行了优化[^2][^3][^4]: ```python import pygame import random import math # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() class Particle: def __init__(self, pos, color): self.pos = list(pos) self.color = color self.velocity = [ random.uniform(-3, 3), random.uniform(-8, -4) ] self.age = 0 def update(self): self.velocity[1] += 0.2 # 重力加速度 self.pos[0] += self.velocity[0] self.pos[1] += self.velocity[1] self.age += 1 class Firework: def __init__(self): self.reset() self.particles = [] self.exploded = False def reset(self): self.x = random.randint(100, 700) self.y = 600 self.color = ( random.randint(100, 255), random.randint(100, 255), random.randint(100, 255) ) self.speed = random.uniform(3, 7) self.exploded = False def update(self): if not self.exploded: self.y -= self.speed if self.speed > 0.5: self.speed -= 0.02 if self.speed <= 0.5: self.explode() for p in self.particles[:]: p.update() if p.age > 50: self.particles.remove(p) if len(self.particles) == 0 and self.exploded: self.reset() def explode(self): for _ in range(50): # 爆炸粒子数 self.particles.append(Particle((self.x, self.y), self.color)) self.exploded = True def draw_text(): font = pygame.font.SysFont('arial', 64) text = font.render('I Love You!', True, (255, 215, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) screen.blit(text, text_rect) fireworks = [Firework() for _ in range(3)] # 同时存在的烟花数量 running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False for fw in fireworks: fw.update() for p in fw.particles: pygame.draw.circle(screen, p.color, (int(p.pos[0]), int(p.pos[1])), 3) draw_text() # 绘制表白文字 pygame.display.flip() clock.tick(30) pygame.quit() ``` **关键实现说明:** 1. 使用$O(n)$空间复杂度管理粒子状态,每个烟花爆炸时生成50个粒子 2. 粒子运动遵循抛物线轨迹,通过velocity数组实现速度分量控制 3. 颜色采用RGB随机生成,取值范围$(100 \leq r,g,b \leq 255)$保证明亮色调 4. 表白文字通过pygame.font模块渲染,使用黄金色$(255,215,0)$增强视觉效果 5. 烟花重置机制确保动画持续运行,当粒子寿命$age > 50$时自动回收
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