自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity ECS(DOTS)开发环境配置

s升级。

2024-08-22 16:38:49 195

原创 UGUI中的DrawCall

同一个图集会渲染一次,这里面五张图DC只有一个                                                                                              但是放一个mask进去,mask本身占用2个DC,是固定的,跟他引用的图集没有关系,而mask里面会单独的重新进行渲染,引用到几张图集就会产生几个DC

2017-03-07 12:41:00 1531

原创 重新理解设计模式结合Unity项目(一)

我是转行学的Unity,现在又开始找工作了,连续找了一个月也没有找到,好忧伤。利用空余时间重新看一下设计模式的知识,很好的理解设计模式对以后编码应该会有很大的帮助,PS:个人觉得再开发中抛去代码部分也能用上设计模式。这是我第一篇博客,写的原因就是因为想记录下自己的一些想法,本身是做游戏的会更多的根据项目经验终于到的问题来进行记录,有些理解的不对地方,还希望指出,不要产生误导。原

2017-03-03 17:07:40 552

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除