@property
1). 作用:自动生成getter、setter方法的声明.
因为是生成方法的声明,所以应该写在@interface类的声明之中.
2). 语法:
@property数据类型名称;
@propertyint age;
3). 原理:
只需要写1个@property编译器就会自动
1) 生成私有属性.
2).生成getter setter的声明.
3).生成getter setter的实现.
@property NSString *name;
做的事情
1). 自动的生成1个私有属性,属性的类型和@property类型一致属性的名称和@property的名称一致属性的名称自动的加1个下划线.
2). 自动的生成这个属性的getter setter方法的声明
3). 自动的生成这个属性的getter setter方法的实现.
setter的实现:直接将参数的值赋值给自动生成的私有属性.
getter的实现:直接返回生成的私有属性的值.
@dynamic与@synthesize对比
@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie age = _age;
@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。(如果是readonly只实现getter方法)@synthesize则直接
用@synthesize age;来让属性和私有变量直接等同起来。
@dynamic告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。代码中用@dynamic修饰的属性,其getter和setter方法会在程序运行的时候或者用其他方式动态绑
定,以便让编译器通过编译。其主要的作用就是用在NSManagerObject对象的属性声明上,由于此类对象的属性一般是从Core Data的属性中生成的,core data 框架会在程序运行的
时候为此类属性生成getter和setter方法。
利用消息转发机制来实现@dynamic的setter和getter方法
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreData/CoreData.h>
@interface Person : NSObject
{
@private
NSMutableDictionary *_propertiesDict;
}
@property float height,weight;
@property NSString *name;
@property int age;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
@synthesize age = _age,weight = _weight,height = _height;
@dynamic name;
- (id)init
{
self = [super init];
if(self)
{
_propertiesDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
return self;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
{
NSString *sel = NSStringFromSelector(selector);
if ([sel rangeOfString:@"set"].location == 0)
{
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:@"];
}
else
{
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"@@:"];
}
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
NSString *key = NSStringFromSelector([invocation selector]);
if ([key rangeOfString:@"set"].location == 0)
{
key= [[key substringWithRange:NSMakeRange(3, [key length]-4)] lowercaseString];
NSString *obj;
[invocation getArgument:&obj atIndex:2];
[_propertiesDict setObject:obj forKey:key];
}
else
{
NSString *obj = [_propertiesDict objectForKey:key];
[invocation setReturnValue:&obj];
}
}
@end
解析
@interface Person : NSObject
{
@private
NSMutableDictionary *_propertiesDict;
}
@property NSString *name;
@dynamic name;
//重写init方法
- (id)init
{
self = [super init];
if(self)
{
_propertiesDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
returnself;
}
//为另一个类实现的消息创建一个有效的方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
{
NSString *sel = NSStringFromSelector(selector);
if ([sel rangeOfString:@"set"].location == 0)
{
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:@"];
}
else
{
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"@@:"];
}
}
//将选择器转发给一个真正实现了该消息的对象
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
NSString *key = NSStringFromSelector([invocation selector]);
if ([key rangeOfString:@"set"].location == 0)
{
key= [[key substringWithRange:NSMakeRange(3, [key length]-4)] lowercaseString];
NSString *obj;
[invocation getArgument:&objatIndex:2];
[_propertiesDict setObject:obj forKey:key];
}
else
{
NSString *obj = [_propertiesDict objectForKey:key];
[invocation setReturnValue:&obj];
}
}
覆盖两个方法,即methodSignatureForSelector:和forwardInvocation:。methodSignatureForSelector:的作用在于为另一个类实现的消息创建一个有效的方法签
名。forwardInvocation:将选择器转发给一个真正实现了该消息的对象。
Objective-C中的方法默认被隐藏了两个参数:self和_cmd。self指向对象本身,_cmd指向方法本身。
- (void)setValue:(int)val
这个方法实际上有三个参数:self,_cmd和val。
被指定为动态实现的方法的参数类型有如下的要求:
A.第一个参数类型必须是id(就是self的类型)
B.第二个参数类型必须是SEL(就是_cmd的类型)
C.从第三个参数起,可以按照原方法的参数类型定义。举两个例子来说明:
例一:setHeight:(CGFloat)height中的参数height是浮点型的,所以第三个参数类型就是f。
例二:再比如setName:(NSString *)name中的参数name是字符串类型的,所以第三个参数类型就是@
p1.name=@"aaa";程序运行到这里时,会去Book.m中寻找setName:这个赋值方法。但是Book.m里并没有这个方法,于是程序进入methodSignatureForSelector:中进行消
息转发。执行完之后,以"v@:@"作为方法签名类型返回。
这里v@:@是什么东西呢?实际上,这里的第一个字符v代表函数的返回类型是void,后面三个字符参考上面2)中的解释就可以知道,分别是self,_cmd, name这三个参数的类型
id,SEL, NSString。
接着程序进入forwardInvocation方法。得到的key为方法名称setName:,然后利用[invocationgetArgument:&objatIndex:2];获取到参数值,这里是“aaa”。这里的
index为什么要取2呢?如前面分析,第0个参数是self,第1个参数是_cmd,第2个参数才是方法后面带的那个参数。
最后利用一个可变字典来赋值。这样就完成了整个setter过程。
NSString *ttt=p1.name;
程序运行到这里时,会去Person.m中寻找name这个取值方法。但是Person.m里并没有这个取值方法,于是程序进入methodSignatureForSelector:中进行消息转发。执行完
之后,以"@@:"作为方法签名类型返回。这里第一字符@代表函数返回类型NSString,第二个字符@代表self的类型id,第三个字符:代表_cmd的类型SEL。
接着程序进入forwardInvocation方法。得到的key为方法名称name。最后根据这个key从字典里获取相应的值,这样就完成了整个getter过程。
使用注意.
1). @property的类型一定要和属性的类型一致.
名称要和属性的名称一致只是去掉下划线.
2). 也可以批量声明相同类型的@property
3). @property生成的方法实现没有做任何逻辑验证.
setter: 直接赋值
getter:直接返回.
所以,我们可以重写setter来自定义验证逻辑.如果重写了setter还会自动生成getter
如果重写了getter还会自动生成setter
如果同时重写getter setter那么就不会自动生成私有属性了.
重写setter方法,不能使用 .方法,这样会导致死循环儿直接程序崩溃。
4). 如果你想为类写1个属性并且为这个属性封装getter setter
1个@property就搞定.
5). 继承.
父类的@property一样可以被子类继承.
@property生成的属性是私有的在子类的内部无法直接访问生成的私有属性。
但是可以通过setter getter来访问。