java基础--笔记11


异常:程序在运行时出现不正常情况。
异常中提示的内容:
1,异常的名称
2,名称后:异常的描述信息
3,异常在程序中出现的位置
异常的信息这么多,最方便的方式,将这些信息进行封装到对象中,这个对象封装的都是异常信息。
 
Error  严重问题
     对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理,只能对程序进行修改。

Exception  非严重问题
     对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理

无论Error或者Exception都具有一些共性内容
比如:不正常情况的信息,引发原因...

异常分两种
1,编译器检查的异常checkException:这个问题通常都是外部因素造成的。 Exception下的所有子类都是checkException,除RuntimeException子体系外。
2,编译器不检查的异常uncheckedException(运行时异常):通常这种问题发生,都是程序员造成的。不需要由编译器检查,该异常一旦发生,必须让程序停止,让程序员看到该问题,并对代码进行修改。


异常的处理:
java中提供了特有的语句进行处理
try
{
     需要被检测的代码;
}
catch(异常类  变量)
{
     处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
     一定会执行的语句;
}

函数的结束方式有两种
1,return  这是正常结束。如果有返回值将返回值返回给调用者
2,throw 一旦发生,函数一样结束。会将异常对象抛给调用者

对捕获到的异常对象进行常见的操作
String getMessage() :获取异常信息。
 
在函数上声明异常。
便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理编译失败。

对多异常的处理。
1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。
2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。
     如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面

建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。
不要简单的


Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。
异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。
catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。
自定义异常
当在函数内部出现了shrow抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理歌声。
要么在内部try catch处理
要么在函数上声明让调用者处理。


throw和throws的特点
Throwable体系中的所有成员都具备可抛性(该体系中德尔类以及对象可以被关键字throw和throw操作)
throw和throws的区别
1,throws使用在函数上。throw使用在函数内
2,throws后面跟的是异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
     throw后跟的是异常对象。
3,throw用来抛异常对象,throws用来声明异常类。


Exception中有一个特殊的子类异常 RuntimeException运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
注意:之所以不用再函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修改。

自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException
是按照java的面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装。


声明
     函数中如果有编译时检查异常被抛出,那么需要在函数上进行声明,告知调用者,该功能有可能出现问题。
声明的目的到底是什么?
     就是为了让调用者进行处理。或者继续声明,或者捕获。
     特殊情况:为什么 运行时异常可以不用声明呢?因为运行时异常是由程序员自己造成,所以不声明,调用者就不会建立对应的处理的方式,该异常一旦发生,就会让程序在异常处停止。这时需要调用者对代码进行修改。一旦声明了,调用者很有可能会进行处理。这样有可能造成问题被隐藏而错误的代码没有被修正。

finally代码块:定义一定执行的代码
通常用于关闭资源,释放资源。
注意,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);

try
{
}
finally
{
}
记住,catch是用于处理异常的。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。编译时异常,要么声明,要么捕获。


异常在子父类覆盖中的体现
1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2,如果父类方法抛出多个异常,子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集
3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。 如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理,绝对不能抛。 如果还想将问题告知给调用者,可以利用异常转换,将异常转换成运行时异常throw抛出即可。因为运行时异常不需要throws声明,




总结:
异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
 
异常的好处:
1,将问题进行封装
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch
3, 多个catch,父类的catch放到最下面,否则编译失败。因为父类的catch在上面的话,下面的catch异常子类都是多余的。父类的catch能捕获所有的异常子类。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
     throw new AException();
}
catch (AException e)
{
     throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
     throw new AException();
}
catch(AException e)
{
      //对AException处理
     throw new BException();
}

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