JUC并发编程

来源:【尚硅谷】大厂必备技术之JUC并发编程2021最新版

1 什么是 JUC

1.1 JUC 简介

在 Java 中,线程部分是一个重点,本篇文章说的 JUC 也是关于线程的。 JUC 就是 java.util .concurrent 工具包的简称。这是一个处理线程的工具包, JDK 1.5 开始出现的。
在这里插入图片描述

1.2进程与线程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

总结来说:
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程—资源分配的最小单位
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程—程序执行的最小单位

1.3线程的状态

1.3.1线程状态枚举类

java.lang.Thread.State

public enum State {
   
    // 新生
    NEW,
    // 新生
    RUNNABLE,
    // 阻塞
    BLOCKED,
    //等待,死等
    WAITING,
    //超时等待
    TIMED_WAITING,
    // 阻塞
    TERMINATED;
}
1.3.2wait/sleep的区别
  1. sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法,任何对象实例都能调用。
  2. sleep不会释放锁,它也不需要占用锁。wait会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在synchronized中)。
  3. 它们都可以被interrupted方法中断。

1.4并发与并行

1.4.1串行模式

串行表示所有任务都一一按先后顺序进行。串行意味着必须先装完一车柴才能运送这车柴,只有运送到了,才能卸下这车柴,并且只有完成了这整个三个步骤,才能进行下一个步骤。

串行是一次只能取得一个任务,并执行这个任务。

1.4.2并行模式

并行意味着可以同时取得多个任务,并同时去执行所取得的这些任务。并行模式相当于将长长的一条队列,划分成了多条短队列,所以并行缩短了任务队列的长度。并行的效率从代码层次上强依赖于多进程/多线程代码,从硬件角度上则依赖于多核CPU。

1.4.3并发

并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。但这不是重点,在描述并发的时候也不会去扣这种字眼是否精确,并发的重点在于它是一种现象, 并发描述的是多进程同时运行的现象。但实际上,对于单核心CPU来说,同一时刻只能运行一个线程。所以,这里的"同时运行"表示的不是真的同一时刻有多个线程运行的现象,这是并行的概念,而是提供一种功能让用户看来多个程序同时运行起来了,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占CPU的,而是执行一会停一会。

要解决大并发问题,通常是将大任务分解成多个小任务,由于操作系统对进程的调度是随机的,所以切分成多个小任务后,可能会从任一小任务处执行。这可能会出现一些现象:

  • 可能出现一个小任务执行了多次,还没开始下个任务的情况。这时一般会采用队列或类似的数据结构来存放各个小任务的成果。
  • 可能出现还没准备好第一步就执行第二步的可能。这时,一般采用多路复用或异步的方式,比如只有准备好产生了事件通知才执行某个任务。
  • 可以多进程/多线程的方式并行执行这些小任务。也可以单进程/单线程执行这些小任务,这时很可能要配合多路复用才能达到较高的效率。
1.4.4小结(重点)

并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点
例子:春运抢票电商秒杀…
并行:多项工作一起执行,之后再汇总
例子:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中

1.5管程

在这里插入图片描述

管程(monitor)是保证了同一时刻只有一个进程在管程内活动,即管程内定义的操作在同一时刻只被一个进程调用(由编译器实现),但是这样并不能保证进程以设计的顺序执行。

JVM中同步是基于进入和退出管程(monitor)对象实现的,每个对象都会有一个管程(monitor)对象,管程(monitor)会随着java对象一同创建和销毁。

执行线程首先要持有管程对象,然后才能执行方法,当方法完成之后会释放管程,方法在执行时候会持有管程,其他线程无法再获取同一个管程。

1.6用户线程和守护线程

用户线程:平时用到的普通线程,自定义线程。

守护线程:运行在后台,是一种特殊的线程,比如垃圾回收。

当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM存活。

如果没有用户线程,都是守护线程,JVM结束。

package com.liuyh;

//演示用户线程和守护线程
public class Main {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        Thread aa = new Thread(() -> {
   
            // Thread.currentThread().isDaemon()判断线程是否是守护线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());
            while (true) {
   

            }
        }, "aa");
        aa.start();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" over");
    }
}

运行结果:线程阻塞中

main over
aa::false

修改上述代码,设置aa线程为守护线程

package com.liuyh;

//演示用户线程和守护线程
public class Main {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        Thread aa = new Thread(() -> {
   
            // Thread.currentThread().isDaemon()判断线程是否是守护线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());
            while (true) {
   

            }
        }, "aa");
        //设置守护线程
        aa.setDaemon(true);
        aa.start();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" over");
    }
}

运行结果:线程运行结束

main over
aa::true

Process finished with exit code 0

2 Lock接口

2.1synchronized

2.1.1synchronized关键字回顾

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:

  1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;

  2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;

    虽然可以使用synchronized来定义方法,但synchronized并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。

  3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;

  4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

2.1.2售票案例
package com.liuyh.sync;

//第一步  创建资源类,定义属性和和操作方法
class Ticket {
   
    //票数
    private int number = 30;
    //操作方法:卖票
    public synchronized void sale() {
   
        //判断:是否有票
        if(number > 0) {
   
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 卖出:"+(number--)+" 剩下:"+number);
        }
    }
}

public class SaleTicket {
   
    //第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
    public static void main(String[] args) {
   
        //创建Ticket对象
        Ticket ticket = new Ticket();
        //创建三个线程
        new Thread(new Runnable() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                //调用卖票方法
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                    ticket.sale();
                }
            }
        },"AA").start();

        new Thread(new Runnable() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                //调用卖票方法
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                    ticket.sale();
                }
            }
        },"BB").start();

        new Thread(new Runnable() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                //调用卖票方法
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                    ticket.sale();
                }
            }
        },"CC").start();
    }
}

如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

  1. 获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
  2. 线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。

因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。

2.2什么是Lock

Lock锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对象。Lock提供了比synchronized更多的功能。

Lock与的Synchronized区别

  • Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个接口,通过它的实现类可以实现同步访问;
  • Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
2.2.1Lock接口
package java.util.concurrent.locks;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public interface Lock {
   

    void lock();

    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    boolean tryLock();

    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    void unlock();


    Condition newCondition();
}

2.2.2 lock方法

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

    Lock l = ...; 
    l.lock(); 
    try {
   
        // access the resource protected by this lock 
    } finally {
    
        l.unlock(); 
    } 
2.2.3 newCondition方法

关键字synchronized与wait()/notify()这两个方法一起使用可以实现等待/通知模式,Lock锁的newContition()方法返回Condition对象,Condition类也可以实现等待/通知模式。

用notify()通知时,JVM会随机唤醒某个等待的线程,使用Condition类可以进行选择性通知,Condition比较常用的两个方法:

  • await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用signal()时,线程会重新获得锁并继续执行。
  • signal()用于唤醒一个等待的线程。

注意:在调用Condition的await()/signal()方法前,也需要线程持有相关的Lock锁,调用await()后线程会释放这个锁,在singal()调用后会从当前Condition对象的等待队列中,唤醒一个线程,唤醒的线程尝试获得锁,一旦获得锁成功就继续执行。

2.3 ReentrantLock

ReentrantLock,意思是“可重入锁”,关于可重入锁的概念将在后面讲述。

ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。下面通过一些实例看具体看一下如何使用。

package com.liuyh.lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//第一步  创建资源类,定义属性和和操作方法
class LTicket {
   
    //票数量
    private int number = 30;

    //创建可重入锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
    //卖票方法
    public void sale() {
   
        //上锁
        lock.lock();
        try {
   
            //判断是否有票
            if(number > 0) {
   
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :卖出"+(number--)+" 剩余:"+number);
            }
        } finally {
   
            //解锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

public class LSaleTicket {
   
    //第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
    //创建三个线程
    public static void main(String[] args) {
   

        LTicket ticket = new LTicket();

        new Thread(()-> {
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"AA").start();

        new Thread(()-> {
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"BB").start();

        new Thread(()-> {
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"CC").start();
    }
}

2.4 ReadWriteLock

ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

package java.util.concurrent.locks;

public interface ReadWriteLock {
   
    /**
     * Returns the lock used for reading.
     *
     * @return the lock used for reading
     */
    Lock readLock();

    /**
     * Returns the lock used for writing.
     *
     * @return the lock used for writing
     */
    Lock writeLock();
}

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。

ReentrantReadWriteLock里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。

假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下synchronized达到的效果:

package com.liuyh.readwrite;

public class Test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        final Test test = new Test();
        new Thread() {
   
            public void run() {
   
                test.get(Thread.currentThread());
            }
        }.start();
        new Thread() {
   
            public void run() {
   
                test.get(Thread.currentThread());
            }
        }.start();

    }

    public synchronized void get(Thread thread) {
   
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
   
            System.out.println(thread.getName() + "正在进行读操作");
        }
        System.out.println(thread.getName() + "读操作完毕");
    }
}

而改成用读写锁的话:

package com.liuyh.readwrite;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

public class Test2 {
   

    private ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

    public static void main(String[] args) {
   
        final Test test = new Test();
        new Thread() {
   
            public void run() {
   
                test.get(Thread.currentThread());
            }
        }.start();
        new Thread() {
   
            public void run() {
   
                test.get(Thread.currentThread());
            }
        }.start();

    }

    public void get(Thread thread) {
   
        rwl.readLock().lock();
        try{
   
            long start = System.currentTimeMillis();
            while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
   
                System.out.println(thread.getName() + "正在进行读操作");
            }
            System.out.println(thread.getName() + "读操作完毕");
        }finally {
   
            rwl.readLock().unlock();
        }

    }
}

说明thread1和thread2在同时进行读操作。这样就大大提升了读操作的效率。

注意:

  • 如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。
  • 如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。

2.5小结(重点)

Lock和synchronized有以下几点不同:

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
  3. Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
  5. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。

3 线程间通信

线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。我们来基本一道面试常见的题目来分析。

在这里插入图片描述

场景—两个线程,一个线程对当前数值加1,另一个线程对当前数值减1,要求用线程间通信

3.1 synchronized方案

package com.liuyh.sync;

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法
class Share {
   
    //初始值
    private int number = 0;
    //+1的方法
    public synchronized void incr() throws InterruptedException {
   
        //第二步 判断 干活 通知
        while(number != 0) {
    //判断number值是否是0,如果不是0,等待  此处使用while防止虚假唤醒
            this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒
        }
        //如果number值是0,就+1操作
        number++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
        //通知其他线程
        this.notifyAll();
    }

    //-1的方法
    public synchronized void decr() throws InterruptedException {
   
        //判断
        while(number != 1) {
   
            this.wait();
        }
        //干活
        number--;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
        //通知其他线程
        this.notifyAll();
    }
}

public class ThreadDemo1 {
   
    //第三步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
    public static void main(String[] args) {
   
        Share share = new Share();
        //创建线程
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
   
                try {
   
                    share.incr(); //+1
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"AA").start();

        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
   
                try {
   
                    share.decr(); <
### Java JUC 并发编程的核心概念 #### 1. **JUC 的核心功能** `java.util.concurrent` 及其子包 `java.util.concurrent.atomic` 和 `java.util.concurrent.locks` 提供了一系列高级工具来支持并发编程[^2]。这些工具不仅简化了多线程开发,还提高了性能和可靠性。 - **线程管理**: Java 中可以通过继承 `Thread` 类、实现 `Runnable` 接口或使用 `Callable` 来启动新线程[^1]。此外,通过 `ExecutorService` 创建线程池能够更高效地管理和复用线程资源。 - **同步机制**: 使用内置锁(如 `synchronized` 关键字)或者显式的 `Lock` API(如 `ReentrantLock`),可以控制对共享资源的竞争访问[^3]。 - **原子变量**: `AtomicInteger`, `AtomicLong` 等类提供了无锁的高性能操作方式,在高并发场景下表现尤为突出[^4]。 - **集合框架扩展**: 如 `ConcurrentHashMap` 支持高效的读写分离策略,允许更高的并发度而不会阻塞整个表结构[^5]。 --- #### 2. **常见问题及解决方案** ##### (1)**死锁问题** 当两个或更多线程互相等待对方持有的资源时会发生死锁。预防措施包括但不限于按固定顺序加锁以及减少嵌套锁定的时间窗口长度。 ```java // 错误示范:可能导致死锁的情况 Object lockA = new Object(); Object lockB = new Object(); new Thread(() -> { synchronized(lockA){ try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){} synchronized(lockB){} // 尝试获取第二个锁 } }).start(); new Thread(() -> { synchronized(lockB){ try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){} synchronized(lockA){} // 尝试获取第一个锁 } }).start(); ``` 推荐采用单一全局锁对象或者利用 `tryLock()` 方法代替传统同步语句以避免潜在风险。 --- ##### (2)**线程安全的队列** 在生产者消费者模式中经常需要用到线程安全队列。例如下面这段代码展示了如何基于 `ConcurrentLinkedQueue` 构建简单的消息传递系统: ```java import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; public class ProducerConsumerExample { private final ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); public void produce(int taskNumber) { queue.offer(taskNumber); } public Integer consume() { return queue.poll(); } } ``` 这里需要注意的是,尽管该容器本身具备良好的吞吐能力,但在极端负载条件下仍需考虑额外缓冲区设计防止溢出等问题发生。 --- ##### (3)**线程间通信** 除了基本的通知/唤醒外,还可以借助条件变量(`Condition`)配合显示锁完成更加复杂的协作逻辑: ```java import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class BoundedBuffer { private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition notFull = lock.newCondition(); private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); private final Object[] items = new Object[10]; private int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } } ``` 上述例子清晰体现了如何运用现代API构建健壮可靠的组件模型。 --- ### 性能优化建议 为了进一步提升应用效率可以从以下几个方面入手: - 减少不必要的上下文切换次数; - 合理配置工作线程数量使之匹配实际硬件环境; - 对热点路径实施精细化调整比如引入缓存技术等手段降低外部依赖频率。 ---
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