React组件的生命周期以及高阶组件

1 组件的生命周期

1.1 组件的生命周期概述

  • 意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式、完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等
  • 组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程
  • 生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数。
  • 钩子函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机。
  • 只有 类组件 才有生命周期。

1.2 生命周期的三个阶段

  1. 每个阶段的执行时机
  2. 每个阶段钩子函数的执行顺序
  3. 每个阶段钩子函数的作用
    在这里插入图片描述

创建时(挂载阶段)

  • 执行时机:组件创建时(页面加载时)
  • 执行顺序:
    在这里插入图片描述
    更新时(更新阶段)
  • 执行时机:1. setState() 2. forceUpdate() 3. 组件接收到新的props
  • 说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
  • 执行顺序:
    在这里插入图片描述
    卸载时(卸载阶段)
  • 执行时机:组件从页面中消失
    在这里插入图片描述

1.3 不常用钩子函数介绍

在这里插入图片描述

2 render-props和高阶组件

2.1 React组件复用概述

  • 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
  • 处理方式:复用相似的功能(联想函数封装)
  • 复用什么?1. state 2. 操作state的方法 (组件状态逻辑 )
  • 两种方式:1. render props模式 2. 高阶组件(HOC)
  • 注意:这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法)

2.2 render props 模式

思路分析

  • 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
  • 问题1:如何拿到该组件中复用的state?
  • 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过 函数参数 来获取(需要组件内部实现)
  • 问题2:如何渲染任意的UI?
  • 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
<Mouse render={(mouse) => (
	<p>鼠标当前位置 {mouse.x}{mouse.y}</p>
)}/>

使用步骤

  1. 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
  2. 将要复用的状态作为 props.render(state) 方法的参数,暴露到组件外部
  3. 使用 props.render() 的返回值作为要渲染的内容
class Mouse extends React.Component {
	// … 省略state和操作state的方法
	render() {
		return this.props.render(this.state) 
	} 
}
<Mouse render={(mouse) => <p>鼠标当前位置 {mouse.x}{mouse.y}</p>}/>

演示Mouse组件的复用

  • Mouse组件负责:封装复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
  • 状态:鼠标坐标(x, y)
  • 操作状态的方法:鼠标移动事件
  • 传入的render prop负责:使用复用的状态来渲染UI结构
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

// 导入图片
import cat from './images/cat.png'

// 创建 Mouse 组件,用来复用 鼠标位置,实现状态逻辑复用
/* class Mouse extends React.Component {
  // 鼠标位置状态
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }

  // 进入页面时,就绑定事件
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  // 鼠标移动的事件处理程序
  handleMouseMove = e => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY
    })
  }

  // 移除事件
  componentWillUnmount() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    return (
      <div>
        当前鼠标位置:{this.state.x} - {this.state.y}
      </div>
    )
  }
} */

class Mouse extends React.Component {
  // 鼠标位置状态
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }

  // 进入页面时,就绑定事件
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  // 鼠标移动的事件处理程序
  handleMouseMove = e => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY
    })
  }

  // 移除事件
  componentWillUnmount() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    // 验证通过 porps 可以获取到render属性
    // console.log(this.props)

    // 调用 props.render 方法
    return this.props.render(this.state)
  }
}

ReactDOM.render(
  <Mouse
    render={mouse => (
      <img
        src={cat}
        alt=""
        style={{ position: 'absolute', top: mouse.y - 64, left: mouse.x - 64 }}
      />
    )}
  />,
  document.getElementById('root')
)

// ReactDOM.render(
//   <Mouse
//     render={mouse => (
//       <p>
//         当前鼠标位置:{mouse.x} - {mouse.y}
//       </p>
//     )}
//   />,
//   document.getElementById('root')
// )

1.3 高阶组件

思路分析

  • 高阶组件(HOC,Higher-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
  • 高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件 WrappedComponent
const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)
// 高阶组件内部创建的类组件:
class Mouse extends {
	render() {
		return <WrappedComponent {...this.state} />
	} 
}

使用步骤

  1. 创建一个函数,名称约定以 with 开头
function withMouse() {}
  1. 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)
function withMouse(WrappedComponent) {}
  1. 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
  2. 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
function withMouse(WrappedComponent) {
	class Mouse extends React.Component {}
	return Mouse
}
// Mouse组件的render方法中:
return <WrappedComponent {...this.state} />
  1. 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中
// 创建组件
const MousePosition = withMouse(Position)
// 渲染组件
<MousePosition />

演示Mouse组件的复用:

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

import cat from './images/cat.png'

// 高阶组件是一个函数
// 作用:包装一个组件,返回增强后的组件
//  比如:const CatWithMouse = withMouse(Cat)
//  比如:const PositionWithMouse = withMouse(Position)

// 高阶组件的两个职责:1 提供复用的state  2 提供操作状态的方法

// 创建一个高阶组件
// WrappedComponent --> Cat
// 通过高阶组件的参数,来指定要渲染的内容
const withMouse = WrappedComponent => {
  class Mouse extends React.Component {
    // 鼠标位置状态
    state = {
      x: 0,
      y: 0
    }

    // 进入页面时,就绑定事件
    componentDidMount() {
      window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
    }

    // 鼠标移动的事件处理程序
    handleMouseMove = e => {
      this.setState({
        x: e.clientX,
        y: e.clientY
      })
    }

    // 移除事件
    componentWillUnmount() {
      window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
    }

    render() {
      // 将组件内部的状态,通过 props 传递给子组件
      // WrappedComponent ---> Cat
      return <WrappedComponent {...this.state} />
    }
  }
  return Mouse
}

// 创建Cat组件
// 高阶组件是通过 props 来将复用的状态,传递给组件的,所以,在组件中直接通过 props
// 就可以获取到复用的状态逻辑了
// const Cat = props => {
//   // console.log('Cat 组件中接收到高阶组件传递的状态:', props)
//   return (
//     <img
//       src={cat}
//       alt=""
//       style={{ position: 'absolute', top: props.y - 64, left: props.x - 64 }}
//     />
//   )
// }
//
// const CatWithMouse = withMouse(Cat)
// ReactDOM.render(<CatWithMouse />, document.getElementById('root'))

const Positioin = props => (
  <p>
    当前鼠标位置:{props.x} - {props.y}
  </p>
)
// 最终返回的增强后的组件,既有结构,又有状态逻辑了
const PositionWithMouse = withMouse(Positioin)

ReactDOM.render(<PositionWithMouse />, document.getElementById('root'))

设置displayName

  • 使用高阶组件存在的问题:得到的两个组件名称相同
  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为 displayName
  • 解决方式:为 高阶组件 设置 displayName 便于调试时区分不同的组件
  • displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
  • 设置方式:
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component' }
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

import cat from './images/cat.png'

// 高阶组件是一个函数
// 作用:包装一个组件,返回增强后的组件
//  比如:const CatWithMouse = withMouse(Cat)
//  比如:const PositionWithMouse = withMouse(Position)

// 高阶组件的两个职责:1 提供复用的state  2 提供操作状态的方法

// 创建一个高阶组件
// WrappedComponent --> Cat
// 通过高阶组件的参数,来指定要渲染的内容
const withMouse = WrappedComponent => {
  class Mouse extends React.Component {
    // 鼠标位置状态
    state = {
      x: 0,
      y: 0
    }

    // 进入页面时,就绑定事件
    componentDidMount() {
      window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
    }

    // 鼠标移动的事件处理程序
    handleMouseMove = e => {
      this.setState({
        x: e.clientX,
        y: e.clientY
      })
    }

    // 移除事件
    componentWillUnmount() {
      window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
    }

    render() {
      // 将组件内部的状态,通过 props 传递给子组件
      // WrappedComponent ---> Cat

      // {...this.state} 的作用:就是讲 state 中的属性分别传递给组件,相当于下面一行的写法
      return <WrappedComponent {...this.state} />
      // return <WrappedComponent x={this.state.x} y={this.state.y} />
    }
  }

  // 设置 Mouse 组件再 react-dev-tools(浏览器开发者工具)中的展示名称:
  Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
  function getDisplayName(WrappedComponent) {
    return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
  }

  return Mouse
}

const Positioin = props => (
  <p>
    当前鼠标位置:{props.x} - {props.y}
  </p>
)
// 最终返回的增强后的组件,既有结构,又有状态逻辑了
const PositionWithMouse = withMouse(Positioin)

const Cat = props => {
  // console.log('Cat 组件中接收到高阶组件传递的状态:', props)
  return (
    <img
      src={cat}
      alt=""
      style={{ position: 'absolute', top: props.y - 64, left: props.x - 64 }}
    />
  )
}

const CatWithMouse = withMouse(Cat)

ReactDOM.render(
  <div>
    <PositionWithMouse />
    <CatWithMouse />
  </div>,
  document.getElementById('root')
)
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