1 组件的生命周期
1.1 组件的生命周期概述
- 意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式、完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等
- 组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程
- 生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数。
- 钩子函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机。
- 只有 类组件 才有生命周期。
1.2 生命周期的三个阶段
- 每个阶段的执行时机
- 每个阶段钩子函数的执行顺序
- 每个阶段钩子函数的作用
创建时(挂载阶段)
- 执行时机:组件创建时(页面加载时)
- 执行顺序:
更新时(更新阶段) - 执行时机:1. setState() 2. forceUpdate() 3. 组件接收到新的props
- 说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
- 执行顺序:
卸载时(卸载阶段) - 执行时机:组件从页面中消失
1.3 不常用钩子函数介绍
2 render-props和高阶组件
2.1 React组件复用概述
- 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
- 处理方式:复用相似的功能(联想函数封装)
- 复用什么?1. state 2. 操作state的方法 (组件状态逻辑 )
- 两种方式:1. render props模式 2. 高阶组件(HOC)
- 注意:这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法)
2.2 render props 模式
思路分析
- 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
- 问题1:如何拿到该组件中复用的state?
- 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过 函数参数 来获取(需要组件内部实现)
- 问题2:如何渲染任意的UI?
- 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
<Mouse render={(mouse) => (
<p>鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
使用步骤
- 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
- 将要复用的状态作为 props.render(state) 方法的参数,暴露到组件外部
- 使用 props.render() 的返回值作为要渲染的内容
class Mouse extends React.Component {
// … 省略state和操作state的方法
render() {
return this.props.render(this.state)
}
}
<Mouse render={(mouse) => <p>鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}</p>}/>
演示Mouse组件的复用
- Mouse组件负责:封装复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
- 状态:鼠标坐标(x, y)
- 操作状态的方法:鼠标移动事件
- 传入的render prop负责:使用复用的状态来渲染UI结构
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 导入图片
import cat from './images/cat.png'
// 创建 Mouse 组件,用来复用 鼠标位置,实现状态逻辑复用
/* class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 进入页面时,就绑定事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 鼠标移动的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 移除事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
return (
<div>
当前鼠标位置:{this.state.x} - {this.state.y}
</div>
)
}
} */
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 进入页面时,就绑定事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 鼠标移动的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 移除事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
// 验证通过 porps 可以获取到render属性
// console.log(this.props)
// 调用 props.render 方法
return this.props.render(this.state)
}
}
ReactDOM.render(
<Mouse
render={mouse => (
<img
src={cat}
alt=""
style={{ position: 'absolute', top: mouse.y - 64, left: mouse.x - 64 }}
/>
)}
/>,
document.getElementById('root')
)
// ReactDOM.render(
// <Mouse
// render={mouse => (
// <p>
// 当前鼠标位置:{mouse.x} - {mouse.y}
// </p>
// )}
// />,
// document.getElementById('root')
// )
1.3 高阶组件
思路分析
- 高阶组件(HOC,Higher-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
- 高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件 WrappedComponent
const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)
// 高阶组件内部创建的类组件:
class Mouse extends {
render() {
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
使用步骤
- 创建一个函数,名称约定以 with 开头
function withMouse() {}
- 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)
function withMouse(WrappedComponent) {}
- 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
- 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
function withMouse(WrappedComponent) {
class Mouse extends React.Component {}
return Mouse
}
// Mouse组件的render方法中:
return <WrappedComponent {...this.state} />
- 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中
// 创建组件
const MousePosition = withMouse(Position)
// 渲染组件
<MousePosition />
演示Mouse组件的复用:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import cat from './images/cat.png'
// 高阶组件是一个函数
// 作用:包装一个组件,返回增强后的组件
// 比如:const CatWithMouse = withMouse(Cat)
// 比如:const PositionWithMouse = withMouse(Position)
// 高阶组件的两个职责:1 提供复用的state 2 提供操作状态的方法
// 创建一个高阶组件
// WrappedComponent --> Cat
// 通过高阶组件的参数,来指定要渲染的内容
const withMouse = WrappedComponent => {
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 进入页面时,就绑定事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 鼠标移动的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 移除事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
// 将组件内部的状态,通过 props 传递给子组件
// WrappedComponent ---> Cat
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
return Mouse
}
// 创建Cat组件
// 高阶组件是通过 props 来将复用的状态,传递给组件的,所以,在组件中直接通过 props
// 就可以获取到复用的状态逻辑了
// const Cat = props => {
// // console.log('Cat 组件中接收到高阶组件传递的状态:', props)
// return (
// <img
// src={cat}
// alt=""
// style={{ position: 'absolute', top: props.y - 64, left: props.x - 64 }}
// />
// )
// }
//
// const CatWithMouse = withMouse(Cat)
// ReactDOM.render(<CatWithMouse />, document.getElementById('root'))
const Positioin = props => (
<p>
当前鼠标位置:{props.x} - {props.y}
</p>
)
// 最终返回的增强后的组件,既有结构,又有状态逻辑了
const PositionWithMouse = withMouse(Positioin)
ReactDOM.render(<PositionWithMouse />, document.getElementById('root'))
设置displayName
- 使用高阶组件存在的问题:得到的两个组件名称相同
- 原因:默认情况下,React使用组件名称作为 displayName
- 解决方式:为 高阶组件 设置 displayName 便于调试时区分不同的组件
- displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
- 设置方式:
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component' }
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import cat from './images/cat.png'
// 高阶组件是一个函数
// 作用:包装一个组件,返回增强后的组件
// 比如:const CatWithMouse = withMouse(Cat)
// 比如:const PositionWithMouse = withMouse(Position)
// 高阶组件的两个职责:1 提供复用的state 2 提供操作状态的方法
// 创建一个高阶组件
// WrappedComponent --> Cat
// 通过高阶组件的参数,来指定要渲染的内容
const withMouse = WrappedComponent => {
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 进入页面时,就绑定事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 鼠标移动的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 移除事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
// 将组件内部的状态,通过 props 传递给子组件
// WrappedComponent ---> Cat
// {...this.state} 的作用:就是讲 state 中的属性分别传递给组件,相当于下面一行的写法
return <WrappedComponent {...this.state} />
// return <WrappedComponent x={this.state.x} y={this.state.y} />
}
}
// 设置 Mouse 组件再 react-dev-tools(浏览器开发者工具)中的展示名称:
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
return Mouse
}
const Positioin = props => (
<p>
当前鼠标位置:{props.x} - {props.y}
</p>
)
// 最终返回的增强后的组件,既有结构,又有状态逻辑了
const PositionWithMouse = withMouse(Positioin)
const Cat = props => {
// console.log('Cat 组件中接收到高阶组件传递的状态:', props)
return (
<img
src={cat}
alt=""
style={{ position: 'absolute', top: props.y - 64, left: props.x - 64 }}
/>
)
}
const CatWithMouse = withMouse(Cat)
ReactDOM.render(
<div>
<PositionWithMouse />
<CatWithMouse />
</div>,
document.getElementById('root')
)