学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计

     原创 visualfc

 
     在LUA中进行GUI程序设计,可以选择的GUI库一般有wxLua和IupLua。wxLua具备典型的面向对象风格,功能相对强大。而IUP的LUA绑定则非常简洁易用。本文主要介绍IupLua。
    IUPLUA目前稳定版本为2.7.1,最新版本为3.0beta1。
    IUP项目主页为:http://sourceforge.net/projects/iup
    在IupLua程序设计中,主要使用表来设计应用程序界面,表的键值则为GUI部件的属性,通过回调函数完成窗口消息的获取。下面给出一个完整的例子。

 1 require "iuplua"
 2
 3 text_location = iup.text{expand="HORIZONTAL", id="text_location"}
 4 btn_browse = iup.button{title="Browse", rastersize="x22",id="btn_browse"}
 5 dlg = iup.dialog
 6 {
 7     iup.vbox
 8     {
 9         iup.label{title="Location:"},
10         iup.hbox
11         {
12             text_location,
13             btn_browse
14             ; margin="0x0"
15         },
16         iup.label{title="Text:"},
17         iup.multiline{expand="YES"},
18     }
19     ;title="iuplua sample", size="200x100", margin="10x10"
20 }
21
22 function btn_browse:action()
23     local dlg = iup.filedlg{dialogtype="DIR"}
24     dlg:popup()
25     if dlg.status == "0" then
26         text_location.value = dlg.value
27     end
28 end
29
30 dlg:show()
31
32 iup.MainLoop()
33
上面的例子通过hbox和vbox进行界面的自动调整。程序很简单,如下图所示:

其中22行的fuctnion btn_browse:action即为回调函数,相比wxLua的Bind方法,这种用法更为简洁。
     另外我们也可以看到在此程序中我们需要对text_location和btn_browse进行声明,而后在dialog的box中进行引用,我们也可以使用类似HTML控制中的ID值来进行设计而无需事先声明。如下:
 1 require "iuplua"
 2 require "iupid"
 3
 4 dlg = iup.dialog
 5 {
 6     iup.vbox
 7     {
 8         iup.label{title="Location:", id="ok"},
 9         iup.hbox
10         {
11             iup.text{expand="HORIZONTAL", id="text_location"},
12             iup.button{title="Browse", rastersize="x22", id="btn_browse"}
13             ; margin="0x0"
14         },
15         iup.label{title="Text:"},
16         iup.multiline{expand="YES"},
17     }
18     ;title="iuplua sample", size="200x100", margin="10x10"
19 }
20
21 function btn_browse:action()
22     local dlg = iup.filedlg{dialogtype="DIR"}
23     dlg:popup()
24     if dlg.status == "0" then
25         text_location.value = dlg.value
26     end
27 end
28
29 dlg:show()
30
31 iup.MainLoop()
32
如上所示,使用id值的方式GUI设计代码显得更为一致。那么如何做到这一点呢,在LUA中实现起来很简单,使用upvalue就可以做到。
 1 function iup_id(func)
 2     return function(o)
 3         if o.id ~= nil then
 4             _G[o.id] = func(o)
 5             return _G[o.id]
 6         else
 7             return func(o)
 8         end
 9     end
10 end
然后对所需部件进行声明。
--standard
iup.button = iup_id(iup.button)
iup.text = iup_id(iup.text)
这样就可以使用id的方式来直接引用GUI部件了,另外需要注意的是各个GUI部件要取不同的id值。
下面给出了我写的iupcd.lua的完整源代码以供参考。
require "iuplua"
require "iupluacontrols"


function iup_id(func)
    return function(o)
        if o.id ~= nil then
            _G[o.id] = func(o)
            return _G[o.id]
        elseif o.ID ~= nil then
            _G[o.ID] = func(o)
            return _G[o.ID]
        else
            return func(o)
        end
    end
end

--standard
iup.button = iup_id(iup.button)
iup.canvas = iup_id(iup.canvas)
iup.frame = iup_id(iup.frame)
iup.multiline = iup_id(iup.multiline)
iup.progressbar = iup_id(iup.progressbar)
iup.spin = iup_id(iup.spin)
iup.tabs = iup_id(iup.tabs)
iup.val = iup_id(iup.val)
iup.toggle = iup_id(iup.toggle)
iup.radio = iup_id(iup.radio)
iup.text = iup_id(iup.text)
iup.list = iup_id(iup.list)
iup.label = iup_id(iup.label)
--dialog
iup.dialog = iup_id(iup.dialog)
iup.filedlg = iup_id(iup.filedlg)
iup.messagedlg = iup_id(iup.messagedlg)
iup.colordlg = iup_id(iup.colordlg)
iup.fontdlg = iup_id(iup.fontdlg)
iup.alarm = iup_id(iup.alarm)
iup.getfile = iup_id(iup.getfile)
iup.gettext = iup_id(iup.gettext)
iup.listdialog = iup_id(iup.listdialog)
iup.message = iup_id(iup.message)
iup.scanf = iup_id(iup.scanf)
iup.getcolor = iup_id(iup.getcolor)
iup.getparam = iup_id(iup.getparam)
--layout
iup.fill = iup_id(iup.fill)
iup.vbox = iup_id(iup.vbox)
iup.hbox = iup_id(iup.hbox)
iup.zbox = iup_id(iup.zbox)
iup.cbox = iup_id(iup.cbox)
iup.sbox = iup_id(iup.cbox)
--additional
iup.cells = iup_id(iup.cells)
iup.colorbar = iup_id(iup.colorbar)
iup.colorbrowser = iup_id(iup.colorbrowser)
iup.dial = iup_id(iup.dial)
iup.gauge = iup_id(iup.gauge)
iup.tabs = iup_id(iup.tabs)
iup.matrix = iup_id(iup.matrix)
iup.tree = iup_id(iup.tree)
iup.glcanvas = iup_id(iup.glcanvas)
iup.pplot = iup_id(iup.pplot)
iup.olecontrol = iup_id(iup.olecontrol)
iup.speech = iup_id(iup.speech)
posted on 2008-12-29 22:43 visualfc 阅读(2653) 评论(4)   编辑  收藏 引用 所属分类: LUA



#  re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计[未登录] 2008-12-30 12:50 visualfc
@LOGOS
个人比较喜欢iup的界面设计方式。wxLua通过
dialog:Connect(ID_BROWSE, wx.wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, OnBrowse)的Bind方式来实现,iup的方式相对更加lua化一些。:)

Lua真是不错呀,最近在用Lua重写VisualFC的WTL向导,最终选定了iup来完成。
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#  re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计 2009-01-10 22:13 LOGOS
哈哈,我也用上这个了
确实非常容易上手
我记录id的方式是
function ctrl_set.regist(name, ctrl )
ctrl_set[name] = ctrl
return ctrl
end

dlg = iup.dialog
{
ctrl_set.regist("myfrm",
iup.frame{}),
}

用ctrl_set.myfrm引用即可
#  re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计 2008-12-30 09:55 LOGOS
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使用Lua作为脚本远程升级程序具有以下优点: 首先,Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,适用于嵌入式设备和资源受限的系统。在进行远程升级时,设备的资源可能有限,使用Lua能够提供较小的内存占用和快速的执行速度,确保程序升级的效率和稳定性。此外,Lua的语法简单易学,开发人员可以迅速掌握并使用进行远程升级程序的开发。 其次,Lua具有良好的可移植性。无论是在类型不同的操作系统还是不同的平台上,Lua都能够很好地适应并运行。这意味着使用Lua作为远程升级程序的开发语言可以提高代码的可复用性,减少跨平台迁移的工作量。 第三,Lua支持动态代码加载和热更新。使用Lua作为脚本语言,可以将程序的逻辑进行模块化,将常用的代码保存为Lua脚本。在远程升级时,只需替换或更新需要修改的脚本而不需要重新编译整个程序,从而减少了程序升级的成本和风险。 最后,Lua还提供了丰富的库和框架,方便开发人员进行程序升级功能的编写和测试。如LuaSocket库可用于处理网络通信,LuaFileSystem库可用于文件操作等。同时,Lua也支持与其他语言(如C/C++)的交互,可以充分利用已有的库和资源进行开发,提高远程升级程序的灵活性和功能性。 综上所述,使用Lua作为脚本远程升级程序的语言,可以提供高效性、可移植性、动态加载和热更新的功能,加快程序开发和远程升级的效率,同时还能提供灵活性和功能性方面的支持。

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