在我们的GUI系统实现中,为了使GUI系统的风格可以灵活改变,我采用了Lua脚本化来实现。
具体实现:
建立Lua的脚本函数,int Lua_AddDialog(lua_State * L);int Lua_AddButton(lua_State * L);等,在Lua中可以直接添加Dialog,Button,这样GUI初始化的位置,大小,图片等都可以在脚本中写好,不同的GUI界面需求就填入不同的数据。
关于GUI事件的处理,也采用脚本触发原理。在脚本创建GUI元件的时候给每个元件赋予一个ID,然后在程序中给一个统一接口
如下:
class GuiEvent
{
public:
GuiEvent();
~GuiEvent();
void OnClick(int n)
{
//调用相应脚本
}
private:
static GuiEvent * m_pInstance;
};
在脚本中
function OnClick(n)
end
来具体接收和处理响应。
例如:AddButton() //ID = 1;
function OnClick(n)
if n == 1 then
//处理ID为1的Button事件
end
end