关于Lua在GUI编程中的应用

在我们的GUI系统实现中,为了使GUI系统的风格可以灵活改变,我采用了Lua脚本化来实现。

具体实现:

建立Lua的脚本函数,int Lua_AddDialog(lua_State * L);int Lua_AddButton(lua_State * L);等,在Lua中可以直接添加Dialog,Button,这样GUI初始化的位置,大小,图片等都可以在脚本中写好,不同的GUI界面需求就填入不同的数据。

 

关于GUI事件的处理,也采用脚本触发原理。在脚本创建GUI元件的时候给每个元件赋予一个ID,然后在程序中给一个统一接口

如下:

class GuiEvent
{
public:
 GuiEvent();
 ~GuiEvent();

 void OnClick(int n)
 {
    //调用相应脚本
 }
private:
 static GuiEvent * m_pInstance;
 
};

 

在脚本中

function OnClick(n)

end

来具体接收和处理响应。

例如:AddButton() //ID = 1;

function OnClick(n)

   if n == 1 then

        //处理ID为1的Button事件

   end

end

 

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