UML回顾复习1

面向对象设计:
1.首先明确需要做什么,完成什么事情。
2.用例图,用来定义软件功能性的需求,用软件的过程,用户如何来使用这个软件,是一种,是需求分析的一种工具,是一种情节,使用情节。
3.定义领域模型(相当于设计数据库表,表里面的属性等,设计E-R图),相当于业务模型。概念之间的关系就是模型。先定义好整体的,再进行具体的划分。
4.定义交互图,
5.设计类图。
UML概念:可视化语言(是一种图形,实际上就是用图形在写文档),UML只是指导性的功能,只是用于分析,需要画。
应用uml的三种方式:
草图
蓝图:软件开发差不多了,再去画画图。为了以后可能的需要,针对关键部分重点画出,便于以后的维护等。
编程语言:基础MDD(模型驱动开发),可以通过MDA工具生成一些代码。
学习UML的要素:
表示法-图形
过程-(UML与过程无关,但是最好用RUP)
工具-(ration rose 或者powerdesign,…)

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