Windows消息体制

typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;//窗口句柄
UINT message;//消息类型的标志符
WPARAM wParam;//unsigned int类型的和消息一起传递来的参数1
LPARAM lParam;//long类型的和消息一起传递来的参数2
DWORD time;//消息投递时间
POINT pt;//消息投递时的鼠标位置
}MSG;

以上是一条消息的结构体
每产生一条消息,window就会将消息存放在消息队列中
应用则每次从消息队列中获取消息进行响应

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