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转载 下一代微服务:Service Mesh

作者|敖小剑 微服务方兴未艾如火如荼之际,在 spring cloud 等经典框架之外,Service Mesh 技术正在悄然兴起。到底什么是 Service Mesh,它的出现能带来什么,又能改变什么?本文整理自数人云资深架构师敖小剑在 QCon 2017 上海站上的演讲。 简单回顾一下过去三年微服务的发展历程。在过去三年当中,微服务成为我们的业界技术热点,我们看到大量的互联网公司都在做微服务...

2019-04-01 11:30:09 291

转载 分布式系统事务一致性解决方案

转载自:https://infoq.cn/article/solution-of-distributed-system-transaction-consistency 开篇 在 OLTP 系统领域,我们在很多业务场景下都会面临事务一致性方面的需求,例如最经典的 Bob 给 Smith 转账的案例。传统的企业开发,系统往往是以单体应用形式存在的,也没有横跨多个数据库。我们通常只需借助开发平台中特有数...

2019-03-28 14:21:18 146

转载 MacOS Docker 安装

转载。原地址:http://www.runoob.com/docker/macos-docker-install.html 使用 Homebrew 安装 macOS 我们可以使用 Homebrew 来安装 Docker。 Homebrew 的 Cask 已经支持 Docker for Mac,因此可以很方便的使用 Homebrew Cask 来进行安装: $ brew cask install d...

2019-03-27 14:22:58 120

原创 23种设计模式示例代码

精心整理23种设计模式代码链接如下: https://github.com/liuyyp/javaDesignMode.git

2019-03-27 11:22:05 299

原创 maven打包时跳过test

1、在pom.xml中加入如下代码 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId> <co

2018-11-09 19:48:19 909

设计模式Demo

针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2018-11-09

空空如也

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