前端css的canvas小应用:聚光灯效果

核心参数:

ctx.globalCompositeOperation = "xor";

xor参数的作用是将两个图形进行异或操作,重叠部分为空白,其他地方为有色区域,基于这个特性,可以在canvas画布区域使用两个图形,一个覆盖整个画布区域,另一个为圆形聚光灯区域。动态修改圆形的位置坐标即可实现聚光灯效果。

函数如下:

绘制两个图像区域

 function render() {

      clear();//开始之前清空一下画布区域

      // 方形

      ctx.beginPath();

      ctx.fillStyle = "black";

      ctx.globalAlpha = 0.8;

      ctx.fillRect(0, 0, w, h);

      ctx.globalCompositeOperation = "xor"

      // 圆形

      ctx.beginPath();

      ctx.shadowBlur = (1 / 2);

      ctx.arc(circle_w, circle_h, 220, 0, Math.PI * 2);

      ctx.closePath();

      ctx.fillStyle = "blue";

      ctx.fill();

      ctx.strokeStyle = 'black';

      requestAnimationFrame(render);//反复调用绘画函数,可以实现动态效果

    }

清空画布的函数

function clear() {

      ctx.clearRect(0, 0, w, h);

    }

检测窗口大小变化,一旦调整,随之更改画布大小

var h = canvas.height = document.body.offsetHeight;

    var w = canvas.width = document.body.offsetWidth;

    window.onresize = function () {

      w = canvas.width = document.body.offsetWidth;

      h = canvas.height = document.body.offsetHeight;

    }

监听鼠标动作,移动圆形区域,实现聚光灯效果.

document.addEventListener('mousemove', (e) => {

      fun(e);

    });

    function fun(e) {

      circle_w = e.clientX;

      circle_h = e.clientY;

      render();

    }

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烟花绽放效果是一种非常美丽的视觉效果,可以通过前端CSS和JavaScript来实现。下面是一个简单的实现方法: 1. HTML结构 首先,我们需要在HTML中定义一个容器,用来显示烟花效果。在这个容器中,我们将创建一个`<canvas>`元素,并设置它的宽度和高度。 ```html <div id="firework-container"> <canvas id="firework-canvas" width="800" height="600"></canvas> </div> ``` 2. CSS样式 接下来,我们需要设置一些CSS样式,将容器居中,并将背景色设置为黑色。 ```css #firework-container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background-color: black; } ``` 3. JavaScript代码 最后,我们需要使用JavaScript来实现烟花绽放效果。具体实现方法如下: ```javascript // 获取canvas元素和上下文对象 var canvas = document.getElementById("firework-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义烟花粒子的数量 var numParticles = 100; // 定义烟花粒子的数组 var particles = []; // 定义烟花的颜色 var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; // 定义烟花的初始位置 var originX = canvas.width / 2; var originY = canvas.height; // 定义烟花的半径 var radius = 5; // 创建烟花粒子 for (var i = 0; i < numParticles; i++) { particles.push({ x: originX, y: originY, color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], speed: Math.random() * 5 + 1, angle: Math.random() * Math.PI * 2 }); } // 定义动画函数 function animate() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 循环遍历烟花粒子 particles.forEach(function(particle) { // 更新粒子位置 particle.x += Math.cos(particle.angle) * particle.speed; particle.y += Math.sin(particle.angle) * particle.speed; // 绘制粒子 ctx.beginPath(); ctx.arc(particle.x, particle.y, radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = particle.color; ctx.fill(); }); // 如果粒子已经越过画布边界,则重新生成新的烟花 if (particles[0].y < 0) { particles = []; for (var i = 0; i < numParticles; i++) { particles.push({ x: originX, y: originY, color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], speed: Math.random() * 5 + 1, angle: Math.random() * Math.PI * 2 }); } } // 循环执行动画函数 requestAnimationFrame(animate); } // 开始执行动画函数 animate(); ``` 上面的代码中,我们首先获取了`<canvas>`元素和上下文对象,并定义了烟花粒子的数量、颜色、初始位置和半径。接着,我们使用`for`循环来创建烟花粒子,并将它们存储在一个数组中。 在动画函数中,我们先清空画布,然后循环遍历烟花粒子,更新它们的位置并绘制到画布上。如果粒子已经越过画布的上边界,则重新生成新的烟花。 最后,我们使用`requestAnimationFrame()`函数来循环执行动画函数,实现烟花绽放的效果。 希望这个简单的例子能够帮助您理解如何使用前端CSS和JavaScript来实现烟花绽放效果

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