java学习第5天

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/*
作者:gnfire
时间:2014.2.23
功能:小猫的问题
*/
public class Demo6
{
 public static void main(String[] args)
 {
  /*
  //思路
  //第一只猫
  int cat1Age=3;
  String cat1Name="小白";
  String cat1Color="白色";
  //第二只猫
  int cat2Age=100;
  String cat2Name="小花";
  String cat2Color="花色";
  */
  //?猫属性分散的->统一的管理

  //创建一个锚对象
 /* Cat cat1=new Cat();
        //访问属性的 对象名.属性名
  cat1.age=3;
  cat1.name="小白";
  cat1.color="白色";

  //创建第二只猫
  Cat cat2=new Cat();
        cat2.age=100;
  cat2.name="小花";
  cat2.color="花色";
       */
  /*
  Person a=new Person();
  a.age=10;
  a.name="小明";
  Person b;
  b=a;
  System.out.println(b.age);
  Person c;
  c=b;
  System.out.println(c.name);
  */
  //Person p1=new Person(23,"gnfire");//调用构造方法1
  //Person p1=new Person("gnfire"); //调用构造方法2
  Person p1=new Person();
  //调用speak方法
  p1.speak();
  //调用计算方法
  p1.jiSuan();
  //调用可以传入参数的计算方法
  p1.jiSuan(100);
  //调用两个数的和
  p1.add1(12,13);

  //int res=p1.add2(12,13);
  System.out.println("res="+p1.add2(12,13));
  //System.out.println("res="+p1.add3(2,2.3,4.5));//会报错,因为小数默认为double
  System.out.println("kk="+p1.add3(2,2.3f,4.5f));

 

 }
}

 //定义一个人类
 class Person
 {
  int age;
  String name;
  //默认构造方法
  public Person()
  {
  }

  //构造方法:主要作用是初始化你的成员属性(变量),创建对象时调用
  public Person(int age,String name)
  {
   age=age;
   name=name;
   System.out.println("我是构造1");
  }

  //构造方法2
  public Person(String name)
  {
   System.out.println("我是构造2");
   name=name;
  }
  /*
  publc 返回类型 方法名(参数列表)
  {
          方法主体;
   }
  */
  //行为
  //1.可以输出我是好人
  //请注意:方法名的首字母是小写的
  //如何定名字:1.驼峰法(匈牙利)myCry 2.下划线法 my_cry
  public void speak()
  {
   System.out.println("我是一个好人");
  }
  
  //可以计算
  public void jiSuan()
  {
   int result=0;
   for(int i=0;i<=1000;i++)
   {
    result=result+i;
   }
   System.out.println("1到1000的和是:"+result);
  }

  //带参数的成员方法
  public void jiSuan(int n) //函数/方法重载,参数不同
  {
   int result=0;      //result作用域
   for (int i=0;i<=n;i++)
   {
    result=result+i;
   }
   System.out.println("1到"+n+"的和是:"+result);
  }
        
   //计算两个数的和
   public void add1(int num1,int num2)
  {
   int result=0;
   result=num1+num2;
   System.out.println(num1+"和"+num2+"的和是: "+result);
   }

   //计算两个数的和,并且把结果返回给调用它的函数
   //要注意:1.返回类型和返回结果的类型要一样
   //2.再调用某个成员方法的时候,给出具体数值的个数,
   //和类型要和形参相互匹配
   public int add2(int num1, int num2)  //函数重载仅仅是返回类型不同是不行的
  {
   return num1+num2;
   }
   public float add3(int num1, float num2,float num3)
  {
   return num1+num2+num3;
   }
 }
 //java中如何做一个类(猫)[类名的首字母大写]
 class Cat
 {
  //下面就是类的成员变量/属性
  int age;
  String name;
  String color;

  Master MyMaster;
 }
 class Master
 {
  int age;
  String name;
  String address;
 }
 //一个全面的类定义
 /*
 package包名:
 class 类名 extends 父类implements
 接口名{
  成员变量;
  构造方法;
  成员方法;}
 */
 /*
 类的成员方法的声明:
 public int test(int a);
 访问修饰符 返回类型 函数名(参数列表);
 */

/*
作者:gnfire
功能:this的必要性
时间:2014.02.24
*/
public class Demo3_1
{
 public static void main(String[] args)
 {
 /* Dog dog1=new Dog(2,"大黄");

  Person p1=new Person(dog1,23,"郭德纲");
  Person p2=new Person(dog1,24,"刘谦");
  p1.showInfo();
  p1.dog.showInfo();*/
  //int total=0;

  Child ch1=new Child(3,"妞妞");
  ch1.joinGame();
  //total++;
  Child ch2=new Child(4,"小小");
  ch2.joinGame();
  //total++;
  Child ch3=new Child(5,"大大");
  ch3.joinGame();

  System.out.println("总共有"+ch1.total);
 }
}

//定义小孩类
class Child
{
 int age;
 String name; 
 static int total=0;//total是静态变量/类变量,可以被任何一个对象访问

 public Child(int age,String name)
 {
  this.age=age;
  this.name=name;
 }

 public void joinGame()
 {
  total++;
  System.out.println("有一个小孩加入了");
 }
}
//定义一个人类
class Person
{
 //成员变量
 int age;
 String name;
 Dog dog; //引用类型

 public Person(Dog dog,int age,String name)
 {
  //可读性不好
  this.age=age; //this是属于当前对象的而不是属于类的,只能用于类定义内部
  this.name=name;
  this.dog=dog;
 }
 //显示人的名字
 public void showInfo()
 {
  System.out.println("人名是:"+this.name);
 }
}
class Dog
{
 int age;
 String name;
 public Dog(int age,String name)
 {
  this.age=age;
  this.name=name;
 }
 //显示狗名
 public void showInfo()
 {
  System.out.println("狗名叫:"+this.name);
 }
}

/*
作者:gnfire
功能:打印乘法表
时间:2014.02.24
*/

 import java.io.*;
public class Exercise2
{
 public static void main(String[] args)
 {
  try
  {
   BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
   System.out.println("请输入口诀的最大数");
   String str=br.readLine();
   int n=Integer.parseInt(str);
   Multiplicaiton mul=new Multiplicaiton(n);
   mul.chengFaBiao();
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}
 class Multiplicaiton
{
 int n;
    public  Multiplicaiton(int n)
 {
  this.n=n;
 }
 public void chengFaBiao()
 {
  for (int i=1;i<=n;i++)
  {     
   for(int k=1;k<=i;k++)
   {     
    System.out.print(i+" x "+k+" = "+i*k+" ");
   }     
   System.out.println();
   }
 }
}

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