前言
最近老板又来新需求了,要做一个物联网相关的app
,其中有个需求是客户端需要收发服务器不定期发出的消息。
内心OS:
🤔 这咋整呢?通过接口轮询?定时访问接口,有数据就更新?
🤔 不行不行,这样浪费资源了,还耗电,会导致很多请求都是无效的网络操作。
🤔 那就长连接呗?WebSocket协议
好像不错,通过握手建立长连接后,可以随时收发服务器的消息。那就它了!
🤔 怎么集成呢?正好前段时间复习OkHttp
源码的时候发现了它是支持Websocket
协议的,那就用它试试吧!(戏好多,演不下去了🤮)
开淦!
WebSocket介绍
先简单介绍下WebSocket
。
我们都知道Http是处于应用层的一个通信协议
,但是只支持单向主动通信,做不到服务器主动向客户端推送消息。而且Http是无状态
的,即每次通信都没有关联性,导致跟服务器关系不紧密。
为了解决和服务器长时间通信的痛点呢,HTML5
规范引出了WebSocket
协议(知道这名字咋来的吧,人家HTML5
规范引出的,随爸姓),是一种建立在TCP
协议基础上的全双工通信的协议。他跟Http
同属于应用层协议,下层还是需要通过TCP建立连接。
但是,WebSocket
在TCP
连接建立后,还要通过Http
进行一次握手,也就是通过Http
发送一条GET请求
消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket连接
了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数。然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket
,开始建立长连接。
这里贴上请求头和响应头信息,从网上找了一张图:
简单说明下参数:
- URL一般是以
ws
或者wss
开头,ws
对应Websocket
协议,wss
对应在TLS
之上的WebSocket
。类似于Http
和Https
的关系。 - 请求方法为GET方法。
Connection:Upgrade
,表示客户端要连接升级,不用Http协议。Upgrade:websocket
, 表示客户端要升级建立Websocket
连接。Sec-Websocket-Key:key
, 这个key是随机生成的,服务器会通过这个参数验证该请求是否有效。Sec-WebSocket-Version:13
, websocket使用的协议,一般就是13。Sec-webSocket-Extension:permessage-deflate
,客户端指定的一些扩展协议,比如这里permessage-deflate
就是WebSocket
的一种压缩协议。响应码101,
表示响应协议升级,后续的数据交互都按照Upgradet指定的WebSocket
协议来。
OkHttp实现
添加OkHttp依赖
implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.7.2")
实现代码
首先是初始化OkHttpClient
和WebSocket
实例:
/**
* 初始化WebSocket
*/
public void init() {
mWbSocketUrl = "ws://jimu.test/websocket";
mClient = new OkHttpClient.Builder()
.pingInterval(10, TimeUnit.SECONDS)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(mWbSocketUrl)
.build();
mWebSocket = mClient.newWebSocket(request, new WsLi