游戏开发
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阿斗他爹
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl显卡编程(转)
随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。 注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。文档目录: OpenGL扩展 显卡差异 顶点/片断编程 Cg转载 2012-01-18 10:02:12 · 1619 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 CCTextureAtlas 简介
CCTextureAtlas是一个大图绘制管理类。说白了,它本身保存一张大图的纹理和一个记录画大图某一区域的信息结构体的数组,通过操纵这个数组你可以绘制出一批四边形,这些四边形的纹理和绘制的坐标都存放在你操作的数组之中的(又把废话重复了一遍。)由于CCTextureAtlas使用了opengl的VBO(顶点数组对象),所以用CCTextureAtlas所作的绘制在效率上比较高。下面介绍一下原创 2012-02-27 18:09:30 · 3744 阅读 · 0 评论