自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 harris corner detector java实现

/** * Millie : Multifunctional Library For Image Processing *  * (c) Copyright 2009 by Humbert Florent *  *      This program is free software; you can redistribute it and/or modify   *   

2015-10-09 20:55:37 550

原创 Android GPU加速实现图像颜色传递(Color transfer)

题记: 最近研究了使用opengl es在安卓上实现图像颜色传递。其要实现的效果是将一张图像的颜色特征传递给另外一幅目标图像。算法基于http://www.cs.utah.edu/~shirley/papers/ColorTransfer.pdf。基本思想是将图像转换到lab色彩空间,计算被转移图像和目标图像在该空间中的均值与色彩方差,之后将目标图像像素的lab值减去该图像的lab均值,再乘以

2015-04-23 09:23:16 1110 2

转载 android HOOK

http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/9900105

2015-03-02 11:56:40 323

MdeiaCodecDemo

使用mediacodec 进行图像绘制。新提供的SDK中出现的类MediaCodec,这个api限制在API 16后,也就是Android 4.1.2后才可以使用。

2014-04-08

C++转JAVA入门总结

1. 内置数据类型 2. string类 3. 数组 4. 循环分支 5. 工具类(数据容器、日期、正则表达式……) 6. JAVA流、文件、IO 7. JAVA异常 8. JAVA继承 1. 抽象类与抽象方法 2. JAVA接口 3. JAVA泛型编程 4. JAVA序列化 5.JAVA网络与多线程 6. JAVA类生命周期

2014-04-08

ogre的资源载入

对于ogre各个部分的资源载入有详细的描述,比如texture/material等

2013-06-05

实现了shadow volume和动画的3ds模型读取程序

实现了shadow volume 的Z_PASS算法,有兴趣的可以在此基础上修改为Z_FAIL,并且有3DS的动画显示。

2011-08-04

数据结构算法演示软件

用java实验的数据结构算法演示软件,有jar包和EXE两种

2011-05-12

opengl完全教程

第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化。如果你之前使用过GDI, 你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境。 OpenGL也一 样。本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是 使用这个代码即可。 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用。Delphi已 经为我们写好了 OpenGL 的头文件,因此我们只须直接在单元的 uses 中添加。。。。。。。

2011-05-12

Color Constancy (The Wiley-IS&T Series in Imaging Science and Technology).pdf

1Introduction 2The Visual System 3 Theory of Color Image Formation 4 Color Reproduction 5 Color Spaces 6 Algorithms for Color Constancy under Uniform Illumination 7 6 Algorithms for Color Constancy under nonUniform Illumination 。。。。。。。。。

2011-05-12

lib3ds opengl中3ds动画显示

3 d s 文件是 3 d s Ma x 建模软件的标准输入输出格式,它的 应用十分广泛。各种虚拟现实项 目都可使用它作为模型格式, 甚至可以在游戏中使用,但是它的文件格式比较复杂而且没有 相关的官方文档,所以对它的读取显示一直是一个问题。笔者 通过多年的项 目经验总结了一套操作 3 d s 文件的方法,简单地 说就是使用 l i b 3 d s库对 3 d s 文件进行解析读取 ,然后利用 O p e n G L来显示 。

2011-04-22

3DS文件格式介绍 很详细的

很详细的3DS文件的介绍。本文件描述了由Autodesk公司生成的3d-studio文件格式。作者对本文件使用后产生的 任何不良后果不负有责任。 目前为止,Autodesk公司尚未发布正式的3d-studio文件格式的官方说明。所以很难从 任何厂商那里得到对3ds二进制文件和mli文件格式的说明。

2011-04-22

计算机视觉 颜色传递

利用LAB颜色模型进行颜色传递,效果很好,无bug。。。

2011-04-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除